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domingo, 29 de maio de 2011

Crash Mind Over Mutant

 
Mission 01. Find Coco's Parts

Após a cutscene, vá em direção a casa de Coco para obter uma das partes. Então continuar em frente para a esquerda através da ponte wodden.
Na próxima área, folow o caminho, e lutar contra o Ratinicians. Ahead é outra Part. Na direita é uma boneca Wumpa. Continue em frente a um salto da chaminé, então esquerda através de uma plataforma de alavanca.

À esquerda da plataforma da alavanca, desça para obter uma boneca Wumpa. Escale o back-up e vá para a esquerda através das plataformas de inclinação. Cuidado com os engradados espiga, em seguida, continuar em frente através da inversão plataformas de então até a cachoeira. Destrua as caixas de TNT (não estar perto quando ele apaga-se!). Gire sobre o interruptor amarelo para obter uma boneca wumpa. Coletar a peça. Spin broca no salto-pads para o início e continuam a uma área pantanosa.


Rotação sobre um buraco no chão e cave para o outro lado. Continue em frente para muitos mais buracos e escavações. Destrua as caixas de TNT e escale a borda à próxima área.

Suba as escadas e você verá um portão. Agora suba as bordas na parede para o topo e mover para a direita para bater um interruptor. Atravesse a porta e começar a parte e uma boneca sobre a falésia esquerda. Você verá um telescópio gigante. Aqui está um luta com vários Ratnician, use Spin Kick de lidar com eles. Agora vá à esquerda de o telescópio e começar a próxima parte. Chaminé Ir para cima e salto em toda a pilares, para assistir o movimento do vento.

Continue para a direita então em linha reta. Há uma Wumpa boneca em co-op enigma acima do Ratnicians. Vá até uma caverna para coletar a última parte e sair.
Deixe cair para baixo da cachoeira e vá para a esquerda e escalar um muro para boneca Bater. Agora vai direita e fale com Coco.

Cutscene: N Faux comercial
Recolher o correio casa Bater's.
Cutscene: N Coming Mensagem
Luta ratnician em seguida, passar pela ponte no lado esquerdo da casa Crash's.


Mission 02. Find N. Gin
Nesta área, Aku Aku vai convocar uma ratcicle bloqueio. Use um ataque pesado (triângulo) sobre ele e continuar. Ir através da plataforma dois rotativo, e, em seguida, subir salte outra plataforma rotativa. Agora Aku Aku convoca um atacante Ratcicle. Use Dodge, (pressione triângulo) quando ele está prestes a atacar, você verá uma triângulo piscando no canto inferior direito da tela. Next counter (pressione triângulo triângulo) quando você vê a piscar triângulo. Siga para a próxima área.
Há um save point aqui, então uma luta Ratcicle frente. Você pode atacá-lo ou contrariar. Uma vez que está chocado (você vai ver um B em cima) que Jack e espirro sobre a água antes de congelá-lo. Atravesse a água congelada, pegue o dano Quad - direita e entrar em uma caverna.

Nesta área, vá direto à esquerda, e montar a plataforma de baixo para o nível mais baixo. A saída está bloqueada, então congelar os bicos de água, saltar sobre ele para bater um interruptor. Uma nova plataforma irá aparecer. Volte para onde você veio, e avançar em direção a tela para montar a nova plataforma para outra opção. Aperte o botão e soltar baixo e depois sair para o próximo.

Na próxima área, vá para a direita, e soprar as caixas TNT. Congelar a água que flui no lado direito do ecrã e recolher o mojo ouro. Agora vá para o centro da sala, congelar a água para recolher os Mojos. Do centro você pode ver a água fluindo, vá para a direita dele, congelá-lo e salte para obter uma atualização de saúde. Agora vá para o lado esquerdo, congelar a água que flui e quebrá-lo com um ataque pesado. Saia da caverna.
Como você vai à esquerda você estará de volta na área com o telescópio gigante. Lá é um ponto de salvaguarda e uma fruta wumpa longo do caminho. em seguida, digite o telescópio para N. Gin 's laboratório.
Cutscene: N Trapment
Derrote todos ratnician que gera.
Cutscene: N é para o mal
Agora a cabeça de volta para casa Bater na mesma maneira que você fez antes. Você verá uma área atrás do Doominator (Coco máquina onde estava trabalhando em diante), vá lá a sua primeira luta da saliência.


Mission 03. Save Coco
Boss - Coco
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Coco vai começar atirando bolas de basquete em você, batê-los de volta (pressione quadrado para atacar o basquete). Quando você bate, ela irá atirar uma bola de basquete incêndio você, bater-lo de volta, e vai queimá-la um pouco. Coco vai pegar fogo (Hot Coco lol ...), e deixar sua máquina para se refrescar na lagoa no centro. Use a sua Ratcicle para congelar ela e atacá-la. Repita todo o processo e seu NV serão destruídas retornando sua volta ao normal. Parabéns você salvou Coco, agora ela é jogável em co-op.
Cutscene: Clepto-Braniac
Cutscene: A Big Twist



Mission 04. Find Information on Nina
Comece por posição direita de sua batalha com Coco. Nesta área, subir pelas paredes e continuar a direita. Quebre a parede fina com seu Ratcicle e continuar direito balançando nas cordas. Ruptura de outra parede fina e saltar para dentro do círculo pedra. Como você mover para a direita ele vai para cima. Continue a direita e salte Chimney até, virar e ir para a esquerda (você verá caixas de TNT). Vire à direita novamente e salte acima. Na área com grades, você vai lutar ratinician diversos, vencê-los e um frutas wumpa aparece. Continue a direita, suspensa a queda de água e você vai ver um ponto salvar. Continue indo, congelar a água com sua Ratcicle.
Em seguida é uma batalha com ratcicle diversos. Uma vez batido, vários esguichos de água aparecem, congelá-los e subir ao topo. Mantenha atravessar a zona verde em seguida, uma área de gelo. Haverá dois switch em cima de uma parede de escalada em ambos os os lados, batê-los e seguir o caminho para um labirinto círculo flutuante. Siga o caminho até chegar ao outro lado. Agora você está na Vila Ratcicle, falar com os aldeões e continuar até, conversar com o cara e varrer a porta para Forzen Costa será aberta.


Mission 05. Travel to the Ice Prison
Em seu caminho para a prisão de gelo, congelar a água, e siga o caminho. Você pode subir a parede de gelo para evitar alguns inimigos. Em seguida, congelar a água que corre e salta através dele. Cuidado com as caixas de TNT e espiga em seu caminho. Continue abaixo o pilares para um ponto salvar. Agora prepare-se para outra batalha, recomendo que você salve um ataque de energia. No começo tomar Bater e cavar o buraco próximo ao rabo. Aparecer na parte superior esquerda para começar um quad-power danos acima. Isso deve tornar a batalha muito mais fácil. Próximo magmadon dois vai sair do gelo, vencê-los e pegue a fruta Wumpa então montar o gelo flutuante.
Depois de flutuar para o nível seguinte, a luta Ratcicle. Antes de congelar o água, vá para a esquerda e uma luta Magmadon, surf então sobre o gelo superficial com o seu Ratcicle e agarrar a Mojos. Depois de atravessar a água, você vai lutar dois bratgirls. Quebrar o gelo, então salte para outra de gelo flutuante. Aqui estão dois caminhos que você pode tomar. a esquerda não tem inimigos deixa assim levá-lo. Surf e pular com seu ratcicle em todo o conjunto de gelo até que você alcance um bratgirl. Fight the magmadon e continue sobre o gelo flutuante para a próxima área. Você pode evitar as minas de vôo, ou bloqueá-lo.

Na próxima área, rapidamente navegar na primeira água rasa que você vê para pegar uma golden wumpa. Se você perder isso, não se preocupe com isso, podemos chegar mais tarde. Se você perder caminhos tanto surf e ficou sobre o gelo flutuante, você será o ataque por ondas de bratgirls. Se você surfou o caminho, a luta ratcicle, e congelar a água em à direita. Luta outra ratcicle e congelar a água e navegar até o caminho chegar a várias caixas de metal. Espere um gelo flutuante de passar por aqui e salto em -lo para a próxima área. Novamente, você pode bloquear ou evitar as minas de vôo.

Na próxima área, há um ponto salvar. Siga o caminho para uma luta com bratgirls e um Magmadon. Continue e um canhão vai começar a filmar em você, destruí-lo por bater os tiros de volta. Antes de continuar, há um caminho de navegação à esquerda, onde você pode pegar uma boneca Bater. Quando chegar ao topo, a derrota o bratgirls, e pegue a chave no centro. Existe uma fruta wumpa no esquerdo. Abra o portão e suba as bordas. Antes de chegar ao topo, mover para a direita enquanto pendurado na borda mais alta, você vai ver uma parede de gelo. Suba e obtenha outra boneca ratcicle. Agora continue através da ponte congelados. A meio caminho entre, mover em direção à tela e caia para pegar outra chave. Escale o back-up e continue para a esquerda, até uma outra parede de gelo para a próxima área.


Mission 06. Find Information on Nina's School
Quando você alcançar a área com 2 switches, 4 canhões de fogo em você, destruí-los com o spin-kick. Hit dos interruptores e os portões serão abertos. Lutar contra um casal bratgirls mais e vai chegar a uma parede de gelo você pode subir esquerdo. Na parede de gelo segundo, gota para baixo para obter outra boneca Ratcicle. Manter escalada esquerdo, atente para o pingente de queda. Eles fazem um monte de danos ao você começar a batida. Ir para a pedra circular, continue indo à esquerda. Na parede próxima escalar, você pode saltar através de painéis de parede para a frente, pressionando A. Quando você chegar No final, você vai ouvir dois bratgirls falar.


Mission 07. Return to Ratcicle Kingdom
Continue pela caverna, até que você vê duas bratgirls jogando "patty-cake". Fight the bratgirls ea Ratcicles. Watchout para a água que flui, congelá-lo assim ele iria parar de fluir. Acima de primeira água que flui é um interruptor, aperte-o. Agora, os fluxos de água no lado esquerdo, e uma opção aparece, aperte o botão e avançar em linha reta até TK. Para liberar TK, quebrar a mão e Jack-lo. Há uma boneca Bater na plataforma superior esquerdo, use telekensis TK e mover o cubo de gelo mais perto que você pode girar jump up. Use TK no interruptor à direita plataforma para abrir o portão.

Na próxima área, TK uso na icicle grande assim ele vai cair e criar um plataforma. Mover todo, usando TK contra os canhões para destruí-los. Quando você chegar ao fim, você vai ver vários blocos roxo. Use TK para trazê-los para fora e jump up. Mover para a direita, em seguida, em direção à tela para girar um botão para abrir o portão para wumpa uma de ouro. Continue para fora da caverna.
Agora você está de volta na área com a chave no centro. Use TK para jogar um TNT grade na parede de gelo, em seguida, bata o interruptor. Mova-se através da caverna para o próximo área.

Nesta área, TK utilização sobre os blocos para formar um caminho. Há um ponto de salvaguarda sobre o lado esquerdo. Continue em frente destruindo as caixas de TNT e Ratnician. Quando você chegar ao topo, siga o caminho. Este piso tempo vai afundar uma vez que você pisar nele. Pressa toda, ignorando os inimigos e caixas de TNT. Quando chegar ao shoreline TK utilização, nos blocos roxos e escale o seu caminho até o topo. Você pode necessidade de utilizar spin-jump sobre a L-forma de blocos. Há uma boneca Ratcicle em um dos os blocos perto do fundo. Depois de chegar ao topo continue para a esquerda, e quebre a parede de gelo com ataque pesado TK e saída.
Agora você está de volta na aldeia Ratcicle. Antes de ir a qualquer lugar, vá para o estátua de gelo no centro da cidade. Ative o interruptor com TK, e os vai virar estátua. Suba no braço da estátua com TK e partiu para um salto Saúde Upgrade. Depois que você começou a atualizar a saúde, saltar para trás no braço do estátua, e saltar sobre a casa ao lado do grão-de-rato e engraçado-talking-rato. Mover em direção à tela e você verá uma outra opção. TK Use para mover o gelo cubo e ativá-lo. Agora vá para a área com a entrada forzen costa, e deve haver plataforma móvel à direita até uma boneca Bater. Converse com os moradores para obter a próxima missão.


Mission 08. Return to Wumpa Island
Agora, com o TK, volta completa todo o caminho de volta à ilha wumpa. Depois de chaminé saltar para cima da cachoeira, você vai ver dois grandes blocos de espumante. Use Tk na bloco acima, salta sobre eles e pegue um golden wumpa acima. Continue seu caminho de volta a ilha wumpa, use um Ratcicle ou TK para quebrar a parede fina.


Mission 09. Reach the Desert (também conhecido como the wasteland)
Vá para a ponte de madeira à esquerda da casa de Bater e siga o caminho. Certifique-se de salvar uma ratcicle e um TK no seu caminho. Quando você chegar ao telescópio gigante, salvar agarrar a wumpa e vá para a esquerda e para cima. Use TK para derrubar a pilha de blocos os pilares e continuam da esquerda para a próxima área.


Boss Fight: Scorporilla
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Primeira derrota do Magmadon dois. Se você tem um Ratcicle, use seu poder de ataque. Agarre o Quad Damage.
Isnt Scorporilla tão difícil, se você tiver um Ratcicle e quad-dano, ele deve descer em algumas batidas. Se você não tiver um mutante, então existem duas maneiras de você pode vencê-lo com Bater.
1. Pular e girar a broca até que ele seja batido fora. Isso pode levar tempo, mas é barato, e normalmente seguro.
2. Use a Bater Contra-ataque dele. Alguns contadores vai derrubá-lo. Não tente atacá-lo diretamente com Bater, Scorporilla tem um longo alcance, e faz um pouco de danos.
Uma vez que ele é atordoar, jack-lo e começar lambendo o resto dos inimigos. Use um pesado ataque várias vezes e, no chão vai quebrar. Fight the magmadons e quebrar o chão com um ataque pesado. Vá para a esquerda e saia para o deserto.


Mission 10. Find the RhinoRoller Village
Continue à esquerda, batendo os inimigos com sua Scorporilla. Quebre o chão e continuar a esquerda. Quando você bate no fundo, continue para a esquerda e alguns pedregulhos vai começar a rolar com você. Apenas um bloco, quando eles estão prestes a bater. Atravesse a plataforma flutuante, cuidado, eles começam a cair. Continue à esquerda, quebrando o parede fina, e montar a plataforma móvel. Cuidado com os pedregulhos. Quando você chegar ao fim, vá em frente para a estrada em toda uma outra série de cair plataforma. Aqui você verá um ponto salvar e uma luta contra um RhinoRoller Scorporilla. Derrote o RhinoRollers e Jack-lo e quebrar as duas colunas. Dê uma RhinoRoller e rolar até a caverna acima de onde você destruiu a colunas.

Continue à esquerda e rola para baixo dos carris. Fight the ratnician ao lado do barris. Continue através de um outro trilho para uma porta trancada. Mover em direção à tela, atente para as grades espiga. Pegue a boneca RhinoRoller à esquerda e continuar em direção à tela para um interruptor de rolamento. Role o switch para abrir o portão. Antes de passar pelo portão, vá para a esquerda, e rolar no half-pipe para cima. Existe wumpa de ouro em uma curva na parte superior esquerda. Agora vá até o portão para a próxima área.

Agora você está em cima da área onde você lutou os rolos. Continue em frente frente para a próxima caverna. Na próxima área há um ponto salvar. Para a esquerda é um co-op com um puzzle Bater-Doll (atrás do cacto). Você não precisa fazer 2 jogadores isso, se você é rápido o suficiente com seu RhinoRoller para pegar a boneca. Agora continue em frente para as dunas de areia.
Existem 3 chaves aqui, um ontop uma duna, entre 2 rochas. Outro é um ontop rock circular. Ea última na ponta de uma pedra afiada. Depois de obter todos os 3, ir para as cavernas à frente.

Quando você está dentro, siga o caminho, depois à direita da parede escalada com Bater e saída parte inferior direita para a aldeia RhinoRoller. Converse com os moradores próximos ao salvar ponto. Há um rinoceronte-boneca acima de um pilar quebrado caverna que você pode escalar. Agora continuar de fora da caverna.


Mission 11. Defeat Spikes
Vários picos aqui quer comprar uma briga com você. Seus ataques são um pouco difícil de evitar, assim você pode perder algumas de saúde. Usando o seu poder de ataque Roller's deve ter um facilmente. RhinoRoller seu bolso e uma tomada de Spike. Use-o para picos de outro ataque. Quando você for baixo na saúde Jack outro ponto, e repita. Há um quad-danos nas paredes, dois frutos wumpa (um por trás de alguns cactos) e um nabo.
Uma vez que eles se foram, continuar em frente ignorando a porta trancada. Seu bolso Roller e parede de escalada até o topo. Você estará de volta na área onde você primeiro combateram o RhinoRollers.


Mission 12. Get to Nina's School
Agora, os rolos fixos da ponte, e você pode recuar em direção à tela e direito ao reino Ratcicle. Salto em salto-pad para um half-pipe, há um Rhino-doll em cima. Continue a direita, e quebrar as paredes finas com o rolo e sair para o canto direito de onde você veio. Se você caiu, você pode começar back-up escalando as bordas com Bater.

Uma vez que você está de volta à área onde você lutou o Scorporilla, você será atacados por diversos canhões e Magmadons. Você pode combatê-los ou ignorá-los, tem problema se o seu RhinoRoller morre, há mais longo do caminho. A partir do piso inferior, escalar a parede na extrema direita, vá para cima e em torno de recolher o Boneca Bater. De fundo andar novamente, suba as bordas para cima, ingoring os canhões. Agora saia para a direita, de volta ao Wumpa Island.

Comece indo para a casa de Bater. Antes de ir para a caverna que leva ao cachoeira, vá em direção à tela. Você vê algumas bicas de água, mas você não precisa de um Ratcicle. Chaminé Ir para o topo, salte para a borda esquerda, montar o seu rolo de os trilhos. No final, o rolo com o seu rolo dentro do círculo na parede, então Ir para o topo da chaminé de uma wumpa dourada.
Uma vez que você está de volta na casa Bater, dirija para a aldeia Ratcicle. Se você quiser lá Bater é uma boneca # 6 e # 1 boneca Ratcicle direita quando sair Wumpa Island. (ver Seção Doll). Na parte superior esquerda do Ratcicle aldeia, roll on os dois switches para Escola Aberta de Nina.

Na escola Nina, vá para a direita após o loop, então até a meia 2-tubos, e à direita novamente. Siga qualquer um dos caminhos para subir uma parede de gelo. Antes do gelo, parede de escalada, há uma boneca Bater no piso inferior sob o gelo. Como você escalar o gelo Watch Out de gelo caindo. Quando você vê um mojo dourada no topo, pule para acima do cume da parede de gelo, vá para o salto mais à direita-pad para uma Escola Evil Doll. Siga o caminho para uma meia muito grande tubo. Há um wumpa dourada acima no centro, use o rolo para obtê-lo. Vá para a direita até a entrada da Escola.

Na entrada da escola, há um ponto de salvaguarda e bratgirls diversos. Uma vez eles estão bem cuidado, há um boneco em cima dos caixotes direita. A Ratcicle spawn, e vencê-lo jack-lo. Bater em ter cavar o buraco para o outro lado do muro e destrua a máquina com seu Ratcicle. Isto irá parar a cerca de eletrocuting você. Volte para fora, girar o interruptor e as portas será aberta. Subir rapidamente por cima da cerca e através das portas.

Uma vez lá dentro começam a correr esquerda com Bater, você será perseguido por uma spiked pilar. Continue indo ignorando o fogo, TNT e Bratgirls, Depois de ver Jack TK ele, eo pilar cravado vai passar você. Agora volte e aperte o botão com TK, em seguida, escalar a vedação (TK manter por agora). Depois ontop, começam a correr esquerda novamente. Quando você alcança um local seguro e cravada no pilar que você passou, vá para trás e Hit the Switch, em seguida, escalar a cerca. No topo, vá para dentro do quarto e derrota as ondas de Bratgirls. Spin em ambos os interruptores para abrir o portão. Vá para baixo para atender Nina.
Cutscene: Amor proibido


Mission 13. Protect Nina's School Project
Seu projeto está no centro, eo monte de projetos vulcão que o rodeiam atacarão. Use spin ataque para bater a projéteis de volta. Os vulcões será acionado um contador de tempo em um sentido anti-horário, antes de destruir todos os vulcões de Nina Projeto é destruído. Basta imaginar como o Bratgirls irá reagir ao seu projecto ruínas. : D

Você vai obter algumas informações de Nina, então vá para a direita e deixar o quarto. Saia da escola no lado direito e back-track para Wumpa Island ... de novo ... Em seu caminho de volta da escola, tomada depois de uma rhinoroller parede escalar. Antes de sair para Ratcicle Village, use o rolo para rolar a half-pipe para o canto superior esquerdo desta vez para receber uma outra escola próxima a Evil Doll o switch TK. Se você ainda tem TK, ative o interruptor e uma plataforma irá descer. Vala TK e montá-lo ao topo. Ir à esquerda através de algumas plataformas obter um wumpa dourada. Desça e saia Evil School.


Mission 14. Defend Wumpa
Em seu caminho de volta da aldeia ratcicle wumpa a ilha, você estará sob ataque por bratgirls mais. Quando você chegar em casa Bater, Snipes e vários Spikes vai querer começar uma briga. Vencê-los e continuar até à ponte de madeira saiu de casa Bater's. Quando você chegar à parte com o Ratcicle, congelar as água, atravessá-la, em seguida, congelar a água à esquerda e cruzar.
Existem vários snipes aqui. Siga o caminho Mojo para uma área com ruínas. Suba e salte as ruínas de uma nova área. Agora crash vai lutar várias Spikes. Você pode usar seu ratcicle para levá-los para baixo, ou uma tomada de suas próprias e lutar contra eles. Assim que terminar, você ganha um herói chave que destranca a porta que você viu no início do Wastelands. Sorte para nós, nós não temos que andar todos o caminho até lá.


Mission 15. Travel to the Junkyard
Antes de atravessar a porta, voltar para a aldeia e começar uma RhinoRoller. Se você tem um snipe variou mutante ou você pode ir mais para trás na caverna com a escalada da parede e atirar as metas para um Rhino-Doll. Agora a cabeça através do porta, siga o caminho certo e continuar rumo ao oeste. No centro está um halfpipe e um wumpa dourada no topo. Continue para o oeste. Antes de sair para o Sucata do Wasteland, há uma boneca no nível superior. Para obter este boneca você precisa estar no caminho de topo, antes de entrar no Junkyard. Sair à esquerda para o ferro-velho.
Cutscene: Abuso Desvio de Reciclagem


Mission 16. Find Crunch and N. Brio
Siga o caminho, você deve encontrar vários Doom Monkeys. No lado direito é uma boneca Junkyard em cima de um caminhão. Continue e você verá um conjunto de lamas com caminhões nas mesmas. Salte sobre o engradado TNT evitando grandes. Continue o caminho, cuidado com os canhões aspirador.

Na próxima área, há um wumpa e lodo de mutantes. Matá-lo e Jack-lo Em seguida, continue a esquerda. Quando você vê o primeiro conjunto de caixas de TNT, destruí-los (não estar perto quando eles explodem !!!!) e subir o caminho com a roda de outra boneca Junkyard. Continue à esquerda e você verá uma grande roda ralado. suba ao topo e vá para a esquerda. Ir em um conjunto de rodas rígidas, em seguida, spin Ir para outra roda ralado. Suba e vá para a esquerda. Você vai ver vários Doom Monkeys e 2 caixas de TNT. Blow as caixas de TNT para cima e lá é uma boneca Bater por trás dele. Se você não tiver um mutante lodo, há um aqui, jack-lo e ir Voltar para o volante ralado. Há uma pequena abertura no solo no dia seguinte ao topo a roda. Utilização de lamas especiais (R2 (PS2) + quadrado) para começar por baixo. Continue à esquerda, salte da plataforma, atente para as grades de espiga e bicos de lamas. Sair para a área próxima à esquerda.
Um grupo de mutantes lamas atacará Bater. Ir ataques funciona bem aqui. Após a luta, lamas diversas pessoas irá aparecer, falar com eles. Grab TK, e girar o interruptor para baixar o portão. Se a chama púrpura ainda está lá, conversar para o 3 lamas dirigido várias vezes.


Mission 17. Save Crunch
Atravesse a piscina de lama e TK usar o interruptor ao lado da estátua gigante, pressione Enter.
Cutscene: Super Number One

Boss - Crunch

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Há uma boneca de ferro-velho do lado direito da área. A batalha começa com caixas de TNT na esteira. Use TK para levantá-los e bater os canhões como eles abrem a disparar contra si. Não se preocupe que os foguetes são lentos, e fácil se esquivar. Depois que todos os 5 canhões são destruir, Crunch irá começar a lutar contra você. Há moedores do lado direito e esquerdo ao lado de Crunch. Esta parte é muito fácil, TK uso em Crunch e atirá-lo para um dos moedores em ambos os lados .... Ouch! Cuidado para seus ataques, ele vai tentar se esconder atrás as barreiras e passar para atirar em você. Depois joga um pouco Crunch vai para baixo.


Jack Crunch, e lutar contra os macacos castigo. N. Brio é a volta por trás do parede de vidro. Use Crunch para quebrar o vidro e disparar contra ele. (R2 (PS2) + quadrado) N. Brio movimenta muito o que torna esta batalha chata. Cuidado com as ondas de macacos castigo. Você pode estar se um ponto e apenas apontar e disparar. Quando o macacos estão próximos, o objectivo para o chão infront de você.
Depois N. Brio desce ....
Cutscene: Crunch Get
Parabéns, você salvar Crunch! Mas você não pode jogar como ele, maldito ...


Mission 18. Travel to Mount Grimly
Volte para a área com o povo mutante, uma tomada de Lamas, e continue em frente para a esquerda. Enquanto se move através do pool atente para lança-chamas, eles parecem estar a disparar mais do que você pensa. Escale a borda com as TVs a direito ao topo, há um pólo Bater que pode subir para pegar outra Junkyard Doll. No lado superior esquerdo, há uma saliência com TV e uma fruta de ouro wumpa por trás dele. Continue em frente, suba as espirais, em seguida, subir e ir para a direita Monte Grimly.

Nesta área você encontrará um puzzle roda com um labirinto de lava. Primeira escalada ao topo da roda ralado por uma boneca Junkyard. Mova-se sobre o labirinto para a direita, quando pára um Switch irá aparecer, escale o volante ralado para alcançá-lo. Faça a mesma coisa com o lado esquerdo. Para o lado esquerdo, você tem que saltar em toda a lava. Uma vez que ambos são atingidos mudar o portão seria aberto. Siga o caminho esquerda, depois suba as escadas e ir direto para o MT. Grimly À direita lado é um cume com outra boneca Bater, cuidado com os ventos. ZnU Vários irá aparecer. Continuam a monte. Grimly.
Cutscene: Im Not Your Buddy Guy


Mission 19. Save Uka Uka
Quando você entra pela primeira vez você será atacado por vários Battlers. Eles podem ser muito irritante. Continue em frente, depois à direita. Suba a parede e se preparar para algo assustador! Grimly agora irá atacá-lo. Depois de vencê-los, use um Grimly alimentação (L2 (PS2)) para retardar o tempo, e atravesse a plataforma girando. Certifique-se de ter energia suficiente o bastante para atravessar. Depois de outra luta você vai ver um movimento tempo boulder, lento e cruzar o caminho após a pedra passa por você, então salte para a borda para a próxima área.

Continue à esquerda para uma luta com vários ZnU e um Grimly. Slow tempo para atravessar a pares de dentes em movimento. Continue a direita para a próxima área.
Siga o caminho até você alcançar a borda. Espere por uma plataforma, em seguida, caindo lenta tempo e cruz. No final, há dois caminhos a tomar. Se você tiver TK, vá direito e puxe os blocos de roxo para obter uma wumpa ouro no topo. Vá para a esquerda e saída para a próxima área.

Na próxima área, siga em frente, lutar contra os inimigos e não há uma boneca Grimly entre as duas colunas perto do fim. Volte e suba a escada. Slow time a atravessar a pêndulos e lançando rolantes. Continue e haverá dois caminhos. O direito tem um ponto de salvaguarda e uma parede de escalada com Mojos. Vá para a esquerda. Atrás um do túmulo é outra boneca Grimly. Slow tempo e atravessar o plataformas de fiação. Quando você chegar a uma escalada de parede, há uma boneca Bater no muito alto, do parapeito (mover para a direita, enquanto pendurado). Continue a direita e para a próxima área.

Esta parte é escuro e nebuloso, para ter calma e lentamente. Siga os Mojos. Há um passadiço de madeira para o lado esquerdo, que leva a uma boneca Bater em ar. Continue, atente para a mina flutuante e vai chegar a uma parte com lâminas de giro. Volte para a tela do lado direito para outro Grimly Doll. No lâminas, o tempo lento e ataque salte. (mais fácil se você ficar no lado esquerdo de ataque e saltar como a lâmina desce) Em seguida é uma batalha com Battlers 2. Continue fora da área.
Na próxima área, há um enigma Co-op mas você pode fazê-lo sozinho. Tenha um grimly tempo lento e corra para conseguir a boneca Grimly. Continue o caminho, há um ponto salvar. Atravesse a plataforma de giro para a próxima área para um chefe briga.


Boss - Yuktopus
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Se você tem um Grimly com energia total, tempo lento e começar a bater nele nozes. Becareful se ele começa a soprar o cachimbo saco, ele é impressionante. Seus ataques são lento, apenas evitá-lo. Quando ele está bloqueando rapidamente ter seu Grimly usar uma pesada ataque, lembre-se de pressionar Y duas vezes. Uma vez que ele é atordoar, jack-lo e utilizar a sua pesada ataque (triângulo) para eliminar os inimigos. Quando a energia Yuktopus está cheio, use o seu mover energia em um dos geradores de destruí-lo. Depois de cada gerador, claro os inimigos com ataque pesado. Quando todos os geradores são idos, Uka Uka é salvo.
Cutscene: Im Not Your Friend Guy


Mission 20. Collect Uka's bones: Uka's Vengeance
A porta se abrirá, pegue seu Yuktopus completamente. Continue sempre através do ZnU e você verá um grande interruptor, pise no interruptor com Yuktopus e um portão será aberto. Siga o caminho. Atrás da lápide 4, há um Grimly Doll no cume direita. Quando você chegar a escalada da parede, deixe o Yuktopus e desça, salte pelas plataformas. Siga para a próxima área.
Agora você está de volta no início de MT. Grimly. Um grupo de Fedor e Slap-E atacarão. Use seu ataque de giro para limpá-las e mudar para uma sombria para tomar o Mutant mau cheiro. Uma vez que eles se foram, para o lado esquerdo são teletransportes. Agora você pode se teletransportar para áreas sem andar toda a maneira, yey !!!!!!!

Deixa primeiro teleport para o Wasteland. Cabeça para o Village Rhino, e ele será atacada por Snipes. Se você não tiver, você pode Jack snipe e disparar uma as metas junto à parede para escalar uma boneca rinoceronte. Converse com os moradores e você vai ver um caminho à direita, com dois buracos. Vá até o orifício superior e continuar o caminho em cima. Se você cair, você tem que voltar e círculo ao topo novamente. Jack um dos Snipes.

Quando você chegar na área seguinte, haverá um casal snipes mais e TNT engradados, ignorá-los e acertar o interruptor para abrir o portão e entrar. Aqui você irá lutar contra um snipe elite. Agarre a sua snipe, e usar o poder de ataque (face esquerda) para bater, e ele vai morrer rapidamente. Pegue os ossos ao lado dos tapetes e você será devolvida de volta para o MT. Grimly.
Agora Jack um grimly aqui do lado esquerdo, então teleporte para Wumpa Island. Siga o caminho em frente e você vai ver um monte de plataforma líder de uma árvore assustador. Vá em direção à árvore assustador, lutando Grimlys e Snipes no maneira. Jack um dos snipes se você não tiver um.

Uma vez dentro, salte para a plataforma ao lado de uma pedra rolando. Slow tempo com seu grimly e executar transversalmente. Existe uma maneira segura no local meia para a direita. Quando chegar ao fim, você vai lutar contra uma elite Grimly. Esta batalha deve ser fácil Se você tem um snipe, basta bater-lhe de longe alcance. Uma vez que todos os inimigos estão mortos agarrar o osso, e você estará de volta no teletransporte.

Salve sua Snipe! e teleport para a costa congelados. Ingore os inimigos e pressa para as bordas à frente (não vá para a direita). Se você esperar muito tempo, um grupo de Spikes será suspensa e começar a atacar. Continue pela ponte até o forzen parede de escalada.
Uma vez lá dentro, um grupo de Slap-E vai atacar, bem como canhões de antes. Use Spin-Kick para lidar com eles. Bata as opções e vá em frente para uma parede de escalada. Lembre-se de manter o seu Snipe. Desta vez, durante a escalada da parede, para assistir ventos e pingente que cai. Pode demorar um pouco para começar em toda a extensão. A caverna de novo vai aparecer ao lado de dois Grimlys, tomada de um deles. e ir para dentro

Agora o tempo lento e atravesse a plataforma caindo sobre a cachoeira. Então cruz a estrada estreita com o bratgirls para o outro lado. Luta um Elite Magmadon. Se você tiver seu snipe, então esta batalha é longo, atingi-los de longe alcance. Uma vez que todos os inimigos estão mortos, pegue os ossos e você estará de volta em MT. Grimly.


Mission 21. Return to Uka Uka
Em MT. Grimly, siga o mesmo caminho de volta para Uka Uka. Depois de falar com o Uka Uka, teleportor uma nova que parece, e você será teleportado de volta para Bater's casa.


Mission 22. Return to the Doominator
O Doominator deixa para o último nível onde Cortex lutar com você. Sinta-se livre para agarrar qualquer powerups ou bonecas que você pode ter perdido mais cedo. Você pode também nível Bater-se e mutantes no minigames (ver secção Minigame). Ir para dentro do Doominator quando estiver pronto para Cortex.

Os restantes dois upgrade eu esqueci de mencionar são atualizações 13 e 14. Você pode ir escolher aqueles acima. (ver secção atualização). Lembre-se que é um ouro wumpa em cima dos blocos TK de volta em MT. Grimly.
Quando estiver pronto, vá para o Doominator.


Mission 23. Defeat Cortext
No interior, suspenso e escalar o volante ralado para a esquerda. No topo, há é outro volante para a direita. Derrotar o tapa-E, atente para o lança-chamas. Vá em frente para as almofadas e teleport para Estação Espacial Head.
Nesta área, vários Slap-E irá atacar. Quando você é feito, há um save ponto à esquerda por trás da TNT. Aperte o botão à direita para abrir a porta.

Dois fedor será imediatamente ataque. Use Spin ataque e Jack um deles. Este parte é um corredor circular, que os laços de volta sobre si mesmo. Siga em frente e bateu o alternar com o wumpa no lado esquerdo. Isto irá rodar o nível superior. Você agora deve ser capaz de ver uma área climbable com Mojos no piso superior. Climb as bordas da direita, para cima, depois à esquerda para a área aberta.

Esta Nesta área, você vai ver um grande rolo em sua direção. Avançar então o caminho para a direita. Use spin ataque contra os canhões (watch out) que fazem um grande estrago! Desde o caminho da direita, saltar sobre um dos rolos e caminhar com ele até você chegar a uma ponte de vidro. Continue ao longo a ponte e pule em outro rolo grande no final. Walk it-lo até que ver uma borda com um interruptor e Wumpa. Depois de bater o salto interruptor para baixo e Roller seguir o caminho de volta para a ponte. Há vários pontos de seguros ao longo A propósito, atente para TNT e caixas de espiga. Suba as bordas para a ponte e back-track para o corredor círculo. Cuidado para canhões pelo caminho.

No corredor circular, a porta azul será aberta agora acertar o interruptor e um novo espaço será aberto na parte superior mais para baixo no corredor. Subir ao topo e haverá um ponto salvar.
Na próxima área, vá para o centro, e lutar contra o tapa-E. O chão vai mover lentamente para baixo. Fight the emeines que desce. Quando a terra pára movendo e você batido os odores, subir de volta e passar por um dos abertura inferior do vidro. Vá para cima e círculo ao longo da borda, atente para a TNT e grades de espiga. Ir em toda a plataforma e aperte o botão. Agora volte para o corredor circular.
Mais inimigos estarão no caminho. Bata o interruptor, suba e teleport para enfrentar Cortex-se.
Cutscene: Fists of Fury Orange

Boss - Cortex

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Córtex começa a girar em torno e atirando bolas de energia em você. Fique longe dele, correr ao redor de um círculo para evitar ser atingido. Quando você alcança um Grimly, Jack ele. Slow time e começar a bater Cortex para a sua saúde vai para baixo.
Cortex vai começar a lutar, você, esteja atento para o seu ataque de salto, e manterá um distância til you get energia suficiente para um segundo turno. Lembre-se Grimlys não pode bloco, então tente executar em seus ataques, enquanto o tempo é retardado. Quando é Cortex atordoar, jack-lo e usá-lo contra as ondas de inimigos. Saltando com Cortex abordará eficaz e danos área. Depois de vencer as ondas de inimigos, um Switch spin aparecerá no meio. Use Cortex ataque do Poder (LT) e spin ao topo. Um botão nuca pop-out, salto sobre o botão e você ganha!
Cutscene: Home Pun


Doll Locations
Wumpa Dolls
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1. borda à direita de onde você encontra o capacitron segundo.
2. após o seu primeiro salto da chaminé, na sua primeira plataforma da alavanca, vá para a esquerda e drop-down.
3. switch primeira rodada
4. boneca esquerda da área depois do portão, antes telescópio
5. boneca na primeira co-op puzzle


Ratcicle Dolls
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1. no seu caminho para ratcicle wumpa vila da ilha, depois de quebrar a fina parede, há uma área onde você pode Chiminey salto depois de um spin-jump. Doll na parte de cima após o salto da chaminé. (próximo ao início)
2. Após o teletransporte na costa congelada, suba as bordas. Na borda superior, mover para a esquerda para subir outra parede.
3. sobre a parede de escalada no gelo prisão, suspensa na parede de gelo segundo.
4. Quando você chegar ao Minigame Ratcicle, há um boneco a mais à esquerda bloco roxo perto do fundo.
5. Em seu caminho para ratcicle criança envolvida em ilha wumpa. Em um bloco de salto superior esquerdo da Rolling Stone. Este é difícil de retirar. Você precisa Pule de volta na roda como a sua reversão para baixo, depois pular para o J-pad.


RhinoRoller Dolls
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1. Depois de rolar para baixo dos trilhos, há um boneco em um cume ao lado de onde você abrir o portão com o RhinoRoller
2. Na aldeia RhinoRoller, há uma boneca acima de um staglamite que você pode subir a espiral.
3. Quando vai de volta para Wasteland Wumpa Island, há um boneco a primeira half-pipe.
4. Na caverna antes os moradores, um Jack snipe, e fique na plataforma no o fundo e bateu a 4 objectivos
5. antes de sair para o ferro-velho do deserto, há uma boneca na nível superior.


Evil Dolls School School (Nina)
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1. Durante a escalada de gelo saltar, sobre os cumes acima e pula para cima sobre o muito Ir botão direito do mouse pad para uma boneca.
2. Na entrada da escola, há um boneco no lado esquerdo acima de alguns crates.
3. Na primeira meia-pipe, use um rolo e passe para o canto superior esquerdo, há uma boneca ao lado de um switch TK.


Bonecas Junkyard
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1. Quando você chega, não é uma boneca do lado direito em cima de um caminhão.
2. Na segunda área com a mecânica, a boneca é em cima da área onde você primeiro encontrar as caixas grandes TNT.
3. Onde você trituração de luta, a boneca é do lado direito.
4. Na área da piscina com lamas e lança-chamas, suba a borda com o TVs na direita, então, mover falhar em toda a pole para obter a boneca.
5. Topo da roda ralado no seu caminho para MT. Grimly do Junkyard.


Grimly Dolls
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1. Área com os pêndulos e passarelas lançando, por baixo entre os pilares no final na parte inferior.
2. Após a área com os pêndulos não é uma boneca grimly atrás de um dos lápides.
3. Na área da neblina, vá para a direita (antes de as pás girando).
4. Co-op puzzly após a área de nevoeiro.
5. Depois que você começa Yuktopus e acertar o interruptor, boneca na borda na direita.


Bonecas Bater
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1. Esquerda da cachoeira wumpa ilha, na parte superior da parede de escalada
2. Surf caminho do lado esquerdo antes de o teleporte na costa congelados.
3. Quando você começa primeiramente TK, usá-lo para mover um bloco de gelo para saltar sobre a esquerda plataforma.
4. Use TK no interruptor acima de uma casa ao lado da estátua na aldeia de ratos. Uma plataforma aparecerá ao lado da entrada da costa congelados.
5. Co-op Puzzle no baldios.
6. Em seu caminho para a aldeia ratcicle, no início depois de deixar ilha wumpa rolo rinoceronte usar para rolar até o topo do half-pipe. Este é um duro a retirar, ele talvez seja mais fácil seguir Ratcicle boneca # 1 etapa e vá para a esquerda Quando chegar ao topo.
7. Em seu caminho para a escola de Nina antes da subida da parede no piso inferior sob o gelo.
8. Antes de entrar no terreno baldio há uma pedra circular com 4 metas, hit los com a variedade de ataque e uma plataforma em direção aparece na tela. (antes do teleporters Wasteland)
9. No ferro-velho minigame área atrás da grades de TNT.
10. Do lado direito no caminho para a montagem de Junyard sombriamente. (após o Maze roda)
11. cima de uma borda de uma parede de escalada no Monte Grimly, após a peça com a pêndulos.
12. Em primeiro lugar nebuloso em MT. Grimly, existe uma passarela de madeira à esquerda colaterais que levam a um boneco no ar.
13. Na área onde você luta Scorporilla, escale a borda com o botão direito sobre o fundo e se deslocar para obter a boneca.
8. Golden Wumpa Location


Golden Wumpa Location
Saúde Upgrade
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1. Água correndo, já na segunda parte da caverna na ilha de wumpa no mais do lado direito.
2. primeira área da costa forzen, a direita em um trajeto de surf.
3. Depois que você começa primeiramente TK, na área com blocos roxos, girar o interruptor para abrir o portão.
4. Na aldeia Ratcicle, TK usar o interruptor ea estátua vai se mover. Ir no braço, e salte à esquerda.
5. Em seu caminho para a aldeia Ratcicle wumpa da ilha, antes da cachoeira, TK uso em blocos de espumante para saltar acima. (após a rolling stone)
6. Depois de activar a opção com o rolo em terreno baldio, vá para a direita e acima do half-pipe, em seguida, rolar para o início da estrada curva.
7. Depois do telescópio, antes da caverna, vá em direção à tela. Ir Chimney para cima e para montar um rolo. Quando você atingir um círculo no interior da parede, salte chaminé até o topo.
8. Na Escola Evil, depois há uma wumpa dourada acima do centro de uma ampla alf-pipe antes da entrada da escola.
9. Quando chegar Evil boneca Escola N º 3, TK usar no switch e montar o plataforma acima. Então salte à esquerda em algumas plataformas, para obter a wumpa.
10. Indo de terreno baldio ao ferro-velho, há um wumpa dourado na parte superior do halfpipe no centro.
11. Na piscina lodo de ferro-velho com o lança-chamas, há uma de ouro wumpa no lado superior esquerdo atrás de uma TV em uma borda.
12. Em seu caminho em MT. Grimvly, após a queda da plataforma, vire à direita, e TK utilizar para mover os blocos roxos, wumpa dourada no topo dentro de um caverna.
13. No caminho para MT. Grimly do deserto, após a roda de lava, há uma estrutura espiga. Use um ataque pesado de Spike, decompô-lo, é Wumpa abaixo perto de vários inimigos.
14. Ao entrar em MT. Grimly, há um caminho de navegação à esquerda da primeira parede de escalada que você vê. (o seu baixo curso)


Minigames
Há 5 Minigame de 2 tipos. Você pode nível até Bater ou o seu Mutants rapidamente.

1. Wumpa Minigame - Fale Crunch na área que você lutou Coco. Derrota inimigos para vencer.
2. Ratcicle Minigame - Converse com um rato perto do fim quando você usa TK no blocos roxo. Survive o limite de tempo para ganhar.
3. Wastland Minigame - Fale com o pequeno filhote fora da aldeia. Derrote o inimigos para vencer.
4. Junkyard Minigame - Na área antes de encontrar as pessoas mutante, vá para o canto superior esquerdo, e falar com outra cabeça 3 mutante. Survive o limite de tempo para ganhar.
5. Grimly Minigame - Fale com o Uka Uka. Survive o limite de tempo para ganhar.
10. Tips and Tricks


Tips and Tricks
Como jogar como Coco no Single Player?
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Para jogar como Coco em um único jogador, você precisa de duas controlador. Sign on and Load um jogo com o primeiro controle de Bater. Junte-se com o segundo controlador de Coco. Drop out The Game com Bater. Todo o progresso / salva / acheivement feito por Coco será guardado no Gamertag você assinou com.


Como fedor nível / Magmadon / TK rapidamente?
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Eu sei, eles sugam. Jogar os jogos de sobrevivência. Bater ou ter um Grimly obter o multiplicador alto, em seguida, mudar e recolher os Mojos com Stench / Magmadon / TK.


Posso voltar-track à Escola de Nina?
----------------------------------
Sim, você pode, mas não se esqueça de trazer TK com você. Há um bug que prende você interior, se você não tem TK. Nada de importante está dentro da escola de qualquer maneira.


Posso nível Elite Mutantes?
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Sim, você pode, mas nivelando-los não acrescenta% para o fim do jogo ou dá realizações. Há um Ratcicle Elite / Magmadon / Snipe / Grimly / Sludge / Spike se você revisitar as partes do mapa.


Não consigo encontrar Mojos mais ouro.
--------------------------------
Gold Mojos não respawn, assim que é melhor para recolhê-los quando seu multiplicador é alta. Não se preocupe muito, pois você pode começar 3000 + por minigame.


É, nos jogos do Crash é difícil eu ir longe. Eu ainda estou na missão 5, da prisão de gelo.
Cheguei numa parte em que havia um gelo flutuante, e já derrotei alguns 'mutantes', e mandava eu surfar onde tinha uma água mais clara. Fiz isso várias vezes, mas e depois, o que devo fazer? Esse lugar para surfar não me leva a lugar nenhum, é em círculo.


Agradeço desde já e aguardo uma resposta...

Hackers criam versão de Harry Potter para o Mega Drive



Os jogadores mais novos podem até não lembrar, mas a SEGA já foi uma grande fabricante de consoles. Se hoje vemos Sony e Microsoft lutarem pela liderança no mercado, quem brigava pelo título de melhor console há 15 anos era o Super Nintendo e o Mega Drive 3.

Mesmo que a quarta geração de aparelhos já tenha terminado há tempos, isso não impede que os usuários mais saudosistas tentem matar a saudade de sua infância querida. É o caso de um grupo de hackers chineses que criou uma versão de Harry Potter para o aparelho da SEGA a partir de um título de Pac-Man.

Não que a criação seja perfeita ou exemplo de como um título retrô deve ser feito, mas é engraçado ver esforços para reviver uma plataforma já ultrapassada. O resultado final é divertido e engraçado – principalmente por usar até mesmo a trilha de Street Fighter II em alguns momentos.

StarCraft II: Heart of the Swarm

Trailer de Apresentação


Não entre em pânico! PSN sairá do ar para manutenção na próxima terça-feira


A Sony revelou que a PSN passará por uma nova manutenção na próxima terça-feira. As operações na rede começam vão das 15h até às 21h do dia 31 de maio. O serviço deve receber correções no sistema de registro e gerenciamento de conta. Se o jogador estiver conectado antes do início da manutenção ele poderá continuar jogando online.
  • Registro via PC
  • Interface de compra no console
  • Gerenciamento de conta no PS3
  • Registro de conta no PS3
  • Registro de conta no PSP
  • Gerenciamento de conta do Qriocity

[ATUALIZADO] Modern Warfare 3: com novo modo sobrevivência e sem campanha cooperativa

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A avalanche de informações sobre Call of Duty: Modern Warfare 3 não para desde que a Infinity Ward e a Activision confirmaram o desenvolvimento do game. A mais recente notícia em relação ao FPS é sobre o Survival Mode, que teve algumas especificações detalhadas pelo jornal americano USA Today.

De acordo com o periódico, o modo fará parte do Special Ops e trará missões extras que devem ser realizadas fora da campanha principal. A novidade terá um sistema para rankings e criação de partidas além de mapas multiplayer voltados para a sobrevivência.

Um dos cenários apresentados é o Dome, que leva o jogador a uma espécie de bunker em que é preciso resistir às sucessivas investidas inimigos. A publicação descreve que, a partir de determinado momento, é possível comprar uma metralhadora montada para facilitar o combate. Em compensação, também é preciso evitar os ataques suicidas do adversário.

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Para o estrategista criativo da Infinity Ward, Robert Bowling, a adição foi pensada exatamente como forma de desafiar os usuários. Segundo ele, o modo Survival serve para testar estratégias e fazer com que múltiplas táticas sejam adotadas.

Além disso, Bowling afirmou que Call of Duty: Modern Warfare 3 não terá uma campanha cooperativa. De acordo com uma mensagem publicada em sua conta no Twitter, as missões co-op estarão dentro do modo Special Ops, além das já tradicionais partidas em equipe.

[Atualizado]

Pré-venda nacional

A Activision anunciou que o game estará em pré-venda no Brasil ao preço de R$ 200. A compra antecipada já está disponível na rede de lojas FNAC, com previsão de lançamento para o dia 30 de novembro.

Okabu

Trailer para o jogo Okabu.




sábado, 28 de maio de 2011

Tatuagem Gamer

É preciso ter muita coragem e ser muito apaixonado por games mesmo…





E3

Qual é a E3 Expo?

E3 Expo é mostrar ao mundo comercial do premier para computador e video games e produtos relacionados. O show é de propriedade da Entertainment Software Association (ESA), a associação EUA dedicada a servir os negócios e assuntos públicos às necessidades das empresas, a publicação de jogos interativos para consoles de videogame, dispositivos portáteis, computadores pessoais e Internet. Para obter mais informações, visite www.E3Expo.com ou www.theESA.com .

É o show aberto ao público?

Não, E3 Expo não é aberto ao público em geral. E3 Expo é um evento comercial e apenas os profissionais do setor poderão participar. Indivíduos que não são capazes de documentar a sua afiliação direta e atuais profissionais para a indústria do entretenimento interativo, não estão qualificados para atender E3 Expo. Todos os participantes da E3 Expo são obrigados a mostrar identificação com foto emitido pelo governo (como a carteira de motorista ou passaporte), mediante solicitação.

Quando e onde é a E3 Expo 2011?

E3 Expo está agendada para ter lugar 7-9 junho de 2011, no Los Angeles Convention Center. O Los Angeles Convention Center está localizado na intersecção de Santa Monica e estradas Harbor.
Los Angeles Convention Center
1201 Street Figueroa Sul
Los Angeles, Califórnia 90015
Telefone: 213-741-1151
Fax: 213-765-4266

Para obter instruções e informações adicionais visite o Los Angeles Convention Center online.

Qual é o horário de matrícula on-site?

DATA HORAS
Domingo 5 de junho de 2011 13:00 - 18:00
Segunda-feira, 6 de junho de 2011 08h00 - 18:00
Terça-feira 7 de junho de 2011 08h00 - 18:00
Quarta-feira, 8 jun 2011 08h00 - 18:00
Quinta-feira 9 de junho de 2011 8:00 - 5:00 PM
O registro é localizado no Hall do Sul Lobby do Los Angeles Convention Center.

Quais são as horas de área de exposição?

DATA HORAS
Terça-feira 7 de junho de 2011 12:00 - 18:00
Quarta-feira, 8 jun 2011 10:00 - 18:00
Quinta-feira 9 de junho de 2011 10:00 - 5:00 PM

Qual é o horário sala de reunião?

DATA HORAS
Terça-feira 7 de junho de 2011 12:00 - 18:00
Quarta-feira, 8 jun 2011 09h00 - 18:00
Quinta-feira 9 de junho de 2011 9:00 - 5:00 PM

Quais são os requisitos para o atendimento E3 Expo 2011?

E3 Expo não é aberto ao público em geral. Você deve ser parte da indústria do entretenimento interativo, a fim de assistir ao show, e você deve ser capaz de fornecer documentação que comprove sua filiação direta e atuais profissionais para essa indústria. Para ser considerado para o registo, duas formas de identificação da indústria deve acompanhar a sua inscrição online. Pelo menos um documento de identificação com a indústria deve conter o seu nome eo nome da empresa onde você trabalha. Os pedidos incompletos não serão processados ​​e gestão das reservas E3 Expo-se o direito de negar qualquer admissão do recorrente.

Você verificar a identificação no site?

Sim. Foto de identificação é verificada no local. Todos os participantes terão de mostrar um documento de identificação com foto (carteira de motorista ou passaporte) para receber o crachá E3 Expo e porta-crachá. Por favor, venha preparado com a sua identificação - não haverá exceções.

Posso trazer uma criança para o show? Existe uma restrição de idade?

E3 Expo está aberta ao comércio apenas. Ninguém com idade inferior a 17 (incluindo crianças) serão admitidos. Esta regra é aplicada com rigor. Todos os participantes da E3 Expo são obrigados a mostrar identificação com foto emitido pelo governo (como a carteira de motorista ou passaporte), a pedido de verificação de idade.

Quem está apresentando na Expo E3?

Por favor, clique aqui para ver quem está expondo na E3 Expo 2011.

Como posso me inscrever para a Expo E3?

Clique aqui para obter informações completas sobre o registo. Se você é um membro da mídia, por favor clique aqui . Antes de presenças não qualificá-lo automaticamente para a admissão.

Tenho pré-registo. Quando vou receber meu crachá?

Se você estiver registrado e confirmado pela 25 de abril de 2011, e ter um endereço de correio dos EUA, você vai receber o seu crachá no e-mail, e deve escolher-se o seu porta-crachá no local. Se você estiver registrado e confirmado após o 25 de abril de 2011, ou ter um endereço fora os EUA, você deve escolher-se o seu crachá e porta-crachá no local em participantes Will Call, localizado no Hall do Sul Lobby de Convenções de Los Angeles Center. Todos os participantes da E3 Expo será obrigado a mostrar identificação com foto emitido pelo governo (como a carteira de motorista ou passaporte) para receber o crachá de 2011 e porta-crachá.
Todos os participantes internacionais (incluindo os canadenses):
Por favor, visite o Registo Internacional Contra localizado no Hall do Sul Lobby para receber o seu crachá e porta-crachá. Você será obrigado a mostrar identificação com foto emitido pelo governo (como a carteira de motorista ou passaporte), a fim de receber o seu emblema E3 Expo 2011 e porta-crachá.

Eu tenho meu crachá, eu preciso de mais nada, a fim de acessar o espaço de exposição?

Sim, você precisa de um porta-crachá. Cada participante que recebe um crachá, por correio terá de ir a um porta-crachá Pick-Up Counter para obter um porta-crachá. Ingresso sem um crachá de titular não é permitido. O governo emitiu forma de identificação (carteira de motorista ou passaporte) é necessário para pegar o seu crachá titular.

Porque não é o porta-crachá enviado com o emblema?

E3 Expo é uma feira-somente e não é aberto ao público em geral e, portanto, devemos garantir que todas as pessoas são afiliadas da indústria antes de emitir um porta-crachá. O governo emitiu forma de identificação (carteira de motorista ou passaporte) é também necessária a fim de pegar seu crachá titular.

Onde posso pick-up porta-crachá meu?

Os participantes podem pegar seu crachá titulares em qualquer site sobre Counter-Badge Holder Pick-up localizado fora do Sul e West Hall lobbies. Badge Holder Pick-Up contadores no Los Angeles Convention Center será aberto em 5 de junho às 1:00 pm.
Poupe tempo e pegar o seu crachá titular antes do assoalho da mostra é aberta!
Badge Holder horas Pick-Up Contador de funcionamento são:
DATA HORAS
Domingo 5 de junho de 2011 13:00 - 18:00
Segunda-feira, 6 de junho de 2011 08h00 - 18:00
Terça-feira 7 de junho de 2011 08h00 - 18:00
Quarta-feira, 8 jun 2011 08h00 - 18:00
Quinta-feira 9 de junho de 2011 8:00 - 5:00 PM

Qual é a política de cancelamento?

Todas as taxas de inscrição são não-reembolsáveis ​​e inscrições são intransferíveis.

Existe uma pessoa "ao vivo" I pode entrar em contato para ajudar a inscrição?

Para perguntas sobre o seu registo, por favor contacte a E3 Expo Registro equipe do Serviço ao Cliente no 877-216-6263. Para fazer chamadas para fora do dial EUA 805-677-4291. A equipe do Serviço de Registro do cliente também é acessível em e3expo2011@rcsreg.com .

Como faço para reservar a minha viagem para o evento e onde eu devo ficar?

Por favor, clique aqui para mais carcaça e informações sobre viagens.

Onde devo parque quando eu chegar à LACC?

O Los Angeles Convention Center (LACC) tem 5.500 vagas de estacionamento com acesso público fácil. O preço do estacionamento é de R $ 12 (sujeito a alterações) e não inclui dentro e fora privilégios. Além do estacionamento LACC, existem vários lotes disponíveis nas proximidades, incluindo a LA Live adjacente à LACC.

A E3 2011 fornecem um aplicativo construtor agenda para o planejamento de reuniões durante o evento?

Sim. Se você é um participante registada e confirmada ou expositor, você terá acesso gratuito para a E3 Expo Reunião aplicativo, desenvolvido pela Game Connection. O aplicativo Reunião dá-lhe acesso directo à vasta gama de empresas, produtos, projetos e serviços que você quer ver na E3. Como uma indústria de matchmaking e construtor calendário on-line, este aplicativo reunião cria conexões entre os participantes e expositores semana antes da E3 começa. Saiba mais em E3.game connection.com- .

DiRT 3

Genialidade com tração nas quatro rodas

Gráficos  9/10
Jogabilidade  9/10
Áudio 9/10
Diversão 9/10
Total 36/40







No mundo dos jogos de corrida, a Polyphony Digital, criadora de Gran Turismo, a Electronic Arts, com seu Need for Speed, e a Microsoft, publicadora de Forza Motorsport, brigam a cada lançamento pelo primeiro lugar do pódio. Correndo por fora, porém, está a Codemasters, desenvolvedora que vem se mostrando uma potência, obtendo cada vez mais sucesso de crítica e conquistando espaço no coração dos fãs.

Após o ótimo F1 2010, chega às lojas DiRT 3, para PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Apesar de não ser um estilo de corrida tão glamoroso, o rali aparece muito bem representado neste título, que é o primeiro a não carregar o nome do piloto Colin McRae. O bicampeão, que morreu tragicamente após a queda de seu helicóptero, em 2007, detém o recorde de ser o mais jovem corredor a vencer o mundial da categoria.

De acordo com a Codemasters, apesar da separação entre os nomes do game e do piloto, a principal filosofia de McRae continua presente. Para o atleta, correr em um rali significava não pensar nas consequências e apenas seguir o mais rápido possível até a linha de chegada. Tendo esse aspecto como ponto principal, a desenvolvedora entregou um dos melhores games de corrida desta geração.



Aprovado

Cuidado para não se sujar de terra!

Um dos principais aspectos que merecem ser citados quando se fala de DiRT 3 é seu realismo. O alto nível gráfico se estende a praticamente todos os aspectos do título e até mesmo pequenos detalhes que passariam despercebidos por muitos jogadores (e desenvolvedoras) recebem atenção da Codemaster.

Começando pelo ponto principal de qualquer jogo de corrida: os veículos. Todos são reproduções fiéis dos carros reais, incluindo o posicionamento dos anunciantes, detalhes de design e elementos internos. O painel de um Ford Fiesta do game, por exemplo, é reproduzido com perfeição, se descontadas, claro, as alterações feitas para a competição em um rali. O mesmo vale para todos os outros.

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Reflexos do ambiente na lataria também são muito bem feitos. A Codemasters exibe maestria no uso de shaders por meio dos efeitos ambientais em contato com os carros. Terra, barro e água são aplicados perfeitamente aos vidros e elementos metálicos, gerando um resultado muito bonito e ultrarrealista.

As pistas também são cheias de detalhes e reproduzem com perfeição os ambientes em que estão situadas. Em ralis na savana, por exemplo, é praticamente impossível enxergar o que está à frente devido à quantidade de poeira, enquanto a fuligem encontrada nas áreas industriais turva completamente a visão.



Elementos do cenário, mesmo não relacionados às corridas em si, também fazem das provas de DiRT 3 um show à parte. Ao longo do circuito, é possível observar casas, pequenas construções e outros detalhes que adicionam muito à ambientação do game. O destaque vai para a pista Taita Hills, que se passa quase completamente à beira de um precipício e exibe um dos visuais mais impressionantes de todo o jogo.

Sempre há algo novo para se fazer

Em DiRT 3, a Codemasters apresenta uma série de modos diferentes, de forma a aumentar a variedade e explorar ao máximo todo o potencial das corridas. Além das provas tradicionais, nos modos Rally ou Trailblazer, que levam em conta o tempo total que o jogador gastou para realizar o percurso, existem outros quatro tipos diferentes de competição.

O game inclui também alguns modos que lembram as corridas tradicionais, em pistas comuns. É o caso do Rallycross e do Head 2 Head, por exemplo, que acontecem em circuitos planos, sem tantos elementos hostis ou que exijam controle apurado do veículo.



Jogadores adeptos das manobras vão se divertir no modo Gymkhana. Aqui, os pilotos entram em uma espécie de arena e devem executar uma série de ações, como atropelar caixas, derrapar em alta velocidade ou circular totens. Quanto mais manobras, mais pontos são acumulados e, ao final, ganha o melhor “artista”.
Os modos online também contam com tipos de jogo únicos. São os modos Outbreak, em que um carro deve perseguir e infectar outros veículos; Transporter, versão do clássico “capture a bandeira”; e Invasion, que tem como objetivo atropelar robôs espalhados pelo cenário. Apesar de divertidos, esses tipos de corrida parecem deslocados em um game como DiRT 3, que privilegia a velocidade e a precisão.
A variedade é presente também na escolha de carros. DiRT 3 não apresenta um cardápio de veículos tão grande quanto o de Gran Turismo 5, por exemplo, mas utiliza carros diferentes para cada tipo de prova. Sendo assim, é possível trafegar pelas sinuosas trilhas utilizando buggies, caminhonetes, tratores de neve, carros tunados e até mesmo Mini Coopers, de acordo com o evento escolhido.
Prepare-se para renovar a carteira
Se você já é um especialista no mundo da velocidade virtual, prepare-se para sofrer um pouco na hora de jogar DiRT 3. Pilotar um carro em alta velocidade por uma pista lisinha é bem diferente de controlar um veículo com tração nas quatro rodas em um circuito sinuoso, cheio de rampas e detritos. Prepare-se para ver seu carro sofrer os duros efeitos do sistema de danos do game.
Pensando nisso, a Codemasters incluiu opções de dificuldade que abrangem todos os tipos de jogadores. Aqueles que não têm intimidade com o volante podem ligar assistentes de direção e freio, contar com uma linha que indica o melhor caminho a seguir pelas pistas e diminuir a dificuldade dos oponentes. Nesse caso, basta apenas controlar a aceleração e curvas.
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Já os mais experientes podem desabilitar toda e qualquer ajuda, contando apenas com a própria habilidade para vencer a corrida. Nesses casos, DiRT 3 se torna um game ainda mais difícil do que a maioria dos jogos de corrida presentes no mercado e apresenta as corridas de rali da maneira mais fiel possível em um video game.

Para todos, há o recurso Flashback, que permite ao jogador, literalmente, voltar no tempo e corrigir aquele erro que pode ter lhe custado a corrida ou melhorar ainda mais a entrada e a saída de uma curva. Não utilizar a função garante pontos extras ao final de cada prova.
 
Fidelidade sonora

A sensação de realismo proporcionada pela parte visual de DiRT 3 também existe quando o assunto é o áudio. O som de pedras, cascalho e chuva batendo na lataria dos carros é muito bem trabalhado e adiciona um aspecto interessante à sensação de pilotar. Também é possível ouvir a plateia incentivando os corredores durante a corrida, vibrando com um movimento ousado ou reagindo às manobras mal feitas.

Para aproveitar todo o potencial sonoro do game, o ideal é utilizar bons fones de ouvido ou um sistema de som potente. Nos alto-falantes comuns do televisor, eles ainda serão perceptíveis, mas perdem muitas de suas características.

Origami digital

Como último ponto positivo, vale a pena citar os menus diferenciados criados pela Codemasters. Apesar das fontes básicas e cores sóbrias utilizadas nas opções principais, todo o design das telas do game utiliza triângulos como recursos visuais.

Tal efeito é utilizado de forma interessante na campanha para um único jogador, que no game é chamado de DiRT Tour. Aqui, os eventos disponíveis ao jogador são apresentados por meio de dobraduras triangulares, que vão se desmontando de acordo com o progresso. Cada tipo de prova tem uma cor característica, que facilita sua identificação uma vez que o usuário se acostuma a elas.

Reprovado

Generalidades e repetições

O exímio trabalho realizado com os efeitos sonoros de DiRT 3, porém, não se expande a todos os elementos do jogo. É de se estranhar que uma desenvolvedora que demonstrou um cuidado todo especial com o som de detritos e outros elementos do cenário tenha deixado a desejar justamente em um dos elementos fundamentais de um game de corrida: o ronco dos motores.

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Ao contrário de F1 2010, também da Codemasters, em que cada veículo tem um som distinto, DiRT 3 utiliza sons genéricos e pouco inspirados. Todos os carros soam de forma muito parecida e não existem alterações com a variação de velocidade. Mesmo quando a diferença de performance entre dois modelos é gritante, ambos têm motores que gritam de forma extremamente parecida.

O mesmo vale para o copiloto, que não apresenta uma variedade de falas e, na maioria das vezes, não demonstra nem mesmo emoção em sua voz. O assistente se limita apenas a indicar a intensidade da próxima curva ou a aproximação de rampas, além de fazer esparsas indicações sobre o desempenho do jogador. Tudo isso, porém, poderia ser dispensado sem fazer falta alguma.

Esse erro já havia sido cometido em F1 2010 e, em DiRT 3, a Codemasters mostra que não aprendeu com as críticas feitas em relação a isso. Seria interessante ver uma telemetria mais apurada por parte do parceiro e ouvi-lo comentando o tempo dos rivais ou dando informações mais úteis sobre o progresso das corridas.

Plateia de aço

Nos pontos positivos, comentamos sobre a realidade extrema aplicada pela Codemasters a DiRT 3. Citamos também o trabalho sonoro feito com a plateia, que reage de maneira interessante aos movimentos da corrida. É uma pena que esse tipo de inteligência artificial aplicada aos espectadores se resume apenas ao áudio.

Posicionados nas curvas e laterais dos circuitos, os torcedores dificilmente reagem à aproximação de um carro em alta velocidade. Quando a barreira de segurança diretamente em frente a eles é atingida em cheio pelo veículo, eles ficam simplesmente lá parados, como se nada estivesse acontecendo.

Img_normalCertas colisões fazem com que elementos do cenário, como pedaços de madeira, montes de feno ou pneus, sejam atirados em direção à torcida. Apenas nesses casos os espectadores esboçam algum tipo de reação, que normalmente se resume a cobrir o rosto com as mãos ou se abaixar. Bem diferente do que é visto nos acidentes reais, em que os torcedores fogem ao primeiro sinal de que um desastre está se aproximando.

Chega de papo, eu quero jogar!

Em diversos momentos do game, narradores digitais interferem para explicar ao jogador algumas das funções básicas do game ou introduzir novos modos de jogo. Esses trechos, porém, não podem ser cortados e entram no caminho daqueles que procuram uma diversão rápida com DiRT 3. É uma função simples à qual a Codemasters poderia ter dedicado mais atenção.

Vale a pena?

Os pontos negativos apontados na análise influenciam muito pouco na experiência de DiRT 3. O título da Codemasters pode ser considerado, sem sombra de dúvidas, o melhor título de rali já lançado. E não seria exagero colocá-lo também entre os principais games de corrida desta geração.

Os pequenos problemas não tiram o brilho do título, que apresenta gráficos belíssimos, visual arrojado e desafio interessante. Acima de tudo, DiRT 3 é um título diferente daquilo que a maioria dos gamers está acostumada. Não tem a variedade de carros e o realismo de Gran Turismo 5, mas também não precisa de nada disso.

Para os fãs da categoria, DiRT 3 é um prato cheio, e apresenta tudo aquilo que a modalidade tem de melhor. Ao restante, serve como uma variação completa dos games tradicionais do gênero e apresenta desafios que não existem em nenhum outro título.

Resident Evil: The Mercenaries 3D

Estúdio responsável pelo Zeebo fecha as portas e console pode ser descontinuado



Se o mercado nacional de games nunca foi visto com grande entusiasmo, a partir de hoje, o cenário local torna-se ainda mais fraco. Isso porque a Zeebo Interactive Studios fechou suas portas nessa semana – o que significa que o console brasileiro tenha grandes chances de ser descontinuado em breve.


O principal motivo para a decisão foi a desistência da empresa Qualcomm em continuar apostando na desenvolvedora. De acordo com alguns ex-funcionários, o rompimento da parceria se deu após a decisão da produtora de adotar o sistema Android para se adequar às configurações do Zeebo, o que desagradou os investidores.

Ainda que o aparelho não tenha caído nas graças do público nacional – sobretudo por conta de seu potencial limitado –, a medida pegou todos de surpresa. Lançado em 2009, o aparelho não entrou na briga por grandes produções para explorar o mercado infantil e educativo.

sexta-feira, 27 de maio de 2011

Game Music Video: jogos e música, uma combinação perfeita

Videoclipe é um filme curto com suporte eletrônico, seja ele analógico ou digital, e não precisa necessariamente ser musical ou publicitário. Todavia os vídeos musicais estão fortemente associados a esse formato de produção audiovisual e com o tempo videoclipe acabou virando um sinônimo de vídeos musicais.

São tantos “clips” de música que existem vários canais de televisão dedicados exclusivamente à transmissão desse tipo de obra. Com os vários avanços tecnológicos a produção de videoclipes se tornou extremamente popular e acessível.

Com a chegada da internet e das redes de compartilhamento de vídeos, como o YouTube, as coisas ficaram ainda mais fáceis. Com um simples software de edição de vídeo qualquer pessoa pode se transformar em um diretor. Editar filmes é tão simples quanto arrastar um arquivo pela área de trabalho do seu computador.

E é aqui que as coisas começam a ficar realmente interessantes. Os fãs de animes (animações japonesas) criaram uma derivação própria de videoclipes musicais, o AMV (Anime Music Video) — vídeo montagens com temas musicais diferentes do original.

Img_normalNão demorou muito para essa mania chegar ao mundo dos video games e fãs das mais diferentes franquias e gêneros resolveram colocar a mão na massa para editar seus próprios GMVs (Game Music Videos). Jogos de tiro e até mesmo de futebol servem de inspiração para a compilação de “clips musicais” singulares extremamente interessantes.
A execução não é tão complicada quanto parece e com algumas ferramentas básicas qualquer um pode fazer o seu GMV. No Baixaki Downloads você encontrará uma boa seleção de softwares para a edição de vídeo, incluindo algumas opções gratuitas, como o Lightworks — utilizado na montagem do filme “O Discurso do Rei”. Além disso, no Tecmundo você poderá conferir vários tutoriais que vão ensinar passo a passo como editar vídeos.
Enquanto você não cria o seu GMV o Baixaki Jogos resolveu fazer uma pequena seleção com alguns desses vídeos; na esperança de que eles possam inspirar outros “criadores”.

                                                         Grand Theft Auto IV
                                                      M.I.A. — “Paper Planes”

O quarto título de uma das mais famosas, e controversas, franquias dos video games acompanha a saga criminal de Niko Bellic — um imigrante do leste europeu que aporta em Liberty City atrás do “sonho americano”. O título segue a mesma linha de seus predecessores, colocando o jogador no papel de um criminoso pronto para qualquer trabalho e a música de M.I.A. não fica muito longe dessa premissa.



                                                             Red Dead Redemption
                                                                Ennio Morricone

Desenvolvido pela mesma empresa de GTA IV, Red Dead Redemption é um verdadeiro representante do gênero Faroeste. A aventura de John Marston tem todos os elementos típicos de um spaghetti western, só faltava uma trilha sonora assinada pelo mestre Ennio Morricone, espera um pouco... Não falta mais. Três vídeos colocam temas compostos pelo maestro italiano para filmes de Sergio Leone (ícone do gênero), mas que se encaixam perfeitamente com as imagens de Red Dead Redemption.







                                                                      Assassin’s Creed
                                                              Hans Zimmer — “Mind Heist”

Ciência, misticismo e muita ação. Assassin’s Creed conquistou uma legião de fãs com seus personagens carismáticos e história elaborada. O título acompanha a luta centenária entre Assassinos e Templários. A ação se desenvolve em vários níveis, no presente e no passado, conforme acompanhamos os passos de Desmond Miles e das memórias de seus ancestrais Assassinos, Altair e Ezio. A música de Hans Zimmer, além de excepcional, é muito apropriada para o jogo, pois foi composta para o filme “A Origem”, no qual um grupo de ladrões deve invadir os sonhos de seus alvos.



                                                           Gran Turismo 5
                                         The Cardigans — "My Favourite Game"

Gran Turismo 5 é um dos melhores simuladores automobilísticos já feitos. Gráficos de ponta e uma jogabilidade refinada fazem do título um dos jogos favoritos dos donos de PS3. Nesse contexto a música do grupo sueco The Cardigans é mais do que perfeita. A faixa "My Favourite Game" (“Meu Jogo Favorito”) está no quarto álbum da banda, cujo nome é Gran Turismo, e já pintou como a música tema de outro título da série, Gran Turismo 2.



                                                                  Fallout 3
                                               Powerman 5000 – “Bombshell”

As bombas caíram e o que restou não é nada agradável. Em Fallout 3 você encontrará um cenário desolador, devastado pelo poder do átomo. A violência é uma constante e a estética peculiar remete diretamente as décadas de 1940, com um aspecto retro próprio do “american way of life”. A música do grupo Powerman 5000 é tão intensa quanto o jogo e a relação da letra com o título é bem intima, afinal, “Bombshell” significa bomba.



                                                                          Halo
                                                     3Doors Down – “Kryptonite”

Em Halo o jogador assume o papel de Master Chief, um supersoldado aprimorado pelo projeto Spartan. A combinação de seus incrementos cibernéticos e sua armadura de alta tecnologia transforma o protagonista da franquia em um verdadeiro Super-Homem. No entanto, até mesmo o Homem de Aço possui uma fraqueza, no caso de Máster Chief essa “kryptonita” (há, entenderam) é Cortana — a inteligência artificial sensiente dotada de formas sinuosas.



                                                                   Bayonetta
                                          Tommy Sparks — "She's Got Me Dancing"

Bayonetta é uma bruxa poderosa que renasceu para enfrentar anjos e demônios. Na verdade, ela é uma mulher cheia de atitude e não se importa nem um pouco com que os outros estão pensando — algo fortemente evidenciado pelo seu estilo sensual. Além disso, ela também coloca todo mundo para dançar.



                                                      International Superstar Soccer
                                                   Jorge Ben Jor – “Filho Maravilha”

O saudoso jogo de futebol marcou a vida dos jogadores para sempre. Quem pode se esquecer do glorioso atacante canarinho e ídolo maior da “pelota” mundial: Hernesto Roni Allejo. O icônico futebolista digital é lembrado até hoje graças às homenagens dos fãs. “Allejo Eterno” traz alguns dos lances míticos do maior atacante que o Brasil já viu jogar, tudo ao ritmo de Jorge Ben e o seu “Filho Maravilha”.



                                                                       God of War
                                                    Amon Amarth – “Gods Of War Arise”

Uma das principais franquias da Sony, God of War conquistou uma fervorosa legião de fãs com sua jogabilidade épica e violência visceral. Na pele do deus da guerra o jogador não respeita nenhum adversário, seja ele o guardião do inferno ou o senhor do Olimpo. Sangue fresco em nossas espadas, deuses da guerra levantem—se! Com um refrão desses fica claro a relação entre a música da banda de death metal, Amon Amarth.



                                                                       Silent Hill
                                                Marilyn Manson — "Sweet Dreams"

Silent Hill é um dos principais títulos do gênero Survival Horror. O terror psicológico e o clima onírico infundem imagens perturbantes na mente do jogador que deve sobreviver aos inimigos e ainda manter a sanidade. As monstruosidades que ameaçam o jogador parecem saídos dos pesadelos de um demente, ou dos sonhos de alguém como Marilyn Manson...



                                                                     Super Mario
                                             The Offspring — “Why don't you get a job”

O bom e velho Mario já mostrou inúmeras habilidades ao longo da sua extensa carreira nos video games. O italiano bigodudo já foi marceneiro e até arbitro de boxe, mas você já se perguntou por que ele tem que trabalhar tanto? O grupo californiano The Offspring tem a resposta.



                                                                      Gears of War
                                                      Muse – “Butterflies And Hurricanes”

"Brigas e batalhas começaram, a revanche virá certamente". Em Gears of War somos transportados para o planeta Sera, onde humanos e Locust travam uma batalha pelo domínio do mundo. O início do conflito está envolto em mistério, mas uma coisa certa: "tempos difíceis estão adiante". Na pele de Marcus Fenix "você tem que ser o melhor, tem que mudar o mundo e usar essa chance para ser ouvido. Sua hora é agora". Percebeu como a letra da música do grupo britânico Muse tem tudo a ver com a popular franquia de jogos de tiro em terceira pessoa.



                                                                   Alan Wake
                                            Within Temptation — "It's The Fear"

Em Alan Wake você assume o papel do personagem título que se muda para uma cidade pequena após a perda da sua mulher. No entanto, nem tudo ocorre como planejado e seus piores pesadelos viram realidade. Para sobreviver aos martírios, Alan utilizará uma simples lanterna como arma, isso porque seu inimigo é a escuridão, dando um sentido muito mais perigoso para o “medo do escuro”.



                                                           Super Street Fighter IV
                                                        Pendulum — “Blood Sugar”

Super Street Fighter IV trouxe de volta uma das maiores franquia de jogos de luta de todos os tempos. Com gráficos revigorados e uma jogabilidade afiadíssima, a série finalmente abriu a proverbial “caixa de ferramentas” em combates alucinantes. O ritmo do jogo é acelerado, e a batida da música “Blood Sugar” se encaixa perfeitamente com as pancadas de Ryu e companhia.



                                                                     Burnout Paradise
                                                          Guns N' Roses – “Paradise City”

Me leve para o paraíso! Os vídeos que misturam jogos e música são tão populares que a própria Electronic Arts, publicadora de Burnout Paradise, resolveu produzir um. Para o lançamento da última edição da série de títulos de corrida Burnout, a empresa criou um trailer com cenas alucinantes pelas ruas de Paradise City ao som de... “Paradise City”, nada mais adequado.




                                                                        Homefront
                                                   The Rolling Stones — "Gimme Shelter"

Em Homefront os Estados Unidos foram ocupados pelo exército da Coréia do Norte. Ao lado de alguns nobres cidadãos você deve compor a última linha de resistência contra as forças invasoras. A música dos Rolling Stones — que foi utilizada em trailers de Call of Duty: Black Ops — diz que a “guerra, crianças, está a um tiro de distância” e em Homefront ela está ainda mais perto.



                                                                        Crysis 2
                                          B.o.B e Alicia Keys — “New York, New York”

Nova Iorque está em crise, ou melhor, Crysis 2 vai para Nova Iorque. A segunda edição da linha de jogos de tiro em primeira pessoa da Crytek leva o jogador para a “Grande Maça”, mas as coisas não estão nada bem na megalópole estadunidense. Na pele de Alcatraz, herdeiro da Nanosuit 2.0 — uma superarmadura de combate —, você deve lutar para sobreviver no que restou da cidade.



                                                                  Brothers in Arms
                                         Michael Kamen – “Band of Brothers Main Theme”

A série Brothers in Arms sempre se diferenciou das outras franquias de jogos de tiro em primeira pessoa por mostrar com mais detalhes o companheirismo que floresce nas trincheiras. O título se passa durante a Segunda Guerra Mundial e narra acontecimentos inspirados nos feitos da 101ª Divisão de Paraquedistas dos Estados Unidos da América. A minissérie Band of Brothers (produzida por Steven Spielberg, que concebeu a linha Medal of Honor) segue as ações de uma companhia da mesma divisão de paraquedistas que a do jogo.



                                                              Fight Night Round 4
                                                        Bill Conti — “Gonna Fly Now”

Um encontro inesperado e um tema inesquecível. A franquia Fight Night é indiscutivelmente a melhor linha de simuladores de boxe disponível no mercado. Entre seus muitos atributos está o elenco de pugilistas reais, como o “Iron Mike”, ou melhor, Mike Tyson. Além disso, o título também permite que você crie seus próprios lutadores, até mesmo uma “réplica” do inigualável Rocky Balboa.



                                                                  Kingdom Hearts
                                                               Nickelback – “Hero”

Um herói poderá nos salvar! A letra da música de Nickelback se aplica muito bem a aventura de Sora e seus amigos no mundo fantástico da Disney. De posse da Keyblade — a única arma capaz de destruir os Heartless, criaturas sombrias que atacaram o seu mundo — Sora, Pato Donald e Pateta lutam para encontrar o rei Mickey Mouse e restaurar a paz.



                                                                    Dead Rising
                                                       Gary Jules – “Mad World”

Dead Rising mostra a jornada de Frank West, um foto jornalista que parte para a cidade de Willamette em busca de um furo de reportagem. O protagonista descobre que o exército fechou as fronteiras, por causa de uma infestação de zumbis. Olhando através das lentes da sua câmera, Frank West observa um mundo muito, muito louco.



                                                              Resident Evil 4
                                          Metallica – “For Whom The Bell Tolls”

Na pele de Leon, o mesmo de Resident Evil 2, você deve resgatar a filha do presidente dos Estados Unidos, levada para um sinistro vilarejo no interior da Espanha. Ao longo da sua investigação, Leon descobre que existe algo muito mais sombrio por trás dos eventos que o levaram até a região.



                                                              Tomb Raider
                                                          Duffy – “Mercy”

Lara Croft é considerada a musa dos video games. Seus jogos são relativamente bem sucedidos e suas habilidades (e suas curvas) a transformaram em um verdadeiro ícone da era digital. A sensualidade da garota é tão grande que alguns jogadores esquecem que ela é apenas uma mulher virtual, o que faz suas namoradas gritarem a plenos pulmões: “pare de jogar estes jogos”. Exatamente como na música de Aimée Ann Duffy.



                                                              Call of Duty
                                                        Metallica – “One”

Call of Duty é a maior linha de FPSs do mundo. A cada ano a série conquista marcas impressionantes, mostrando a guerra em toda a sua “glória”. Enquanto isso, a música do Metallica mostra justamente os horrores do campo de batalha. One é inspirada em um romance, Johnny Vai à Guerra, que conta a história de um soldado cujo corpo é mutilado em um confronto da Primeira Guerra Mundial.



                                                              Super Smash Bros.
                                                      Foo Fighters — “Breakout”

Mario, Link, Pikachu e companhia na maior pancadaria. Super Smash Bros. Coloca os principais personagens do universo Nintendo em batalhas alucinantes. A ação acelerado combinam perfeitamente com o ritmo intenso do Foo Fighters.



                                                                     Ace Combat
                                                    Steve Stevens – “Top Gun Anthem”

Um dos melhores simuladores de combate aéreo encontra a música tema do filme “Top Gun - Ases Indomáveis”. A película que acompanha o treinamento dos pilotos do Corpo de Fuzileiros Navais dos Estados Unidos chegou a ser utilizado como propaganda para o recrutamento da aeronáutica dos Estados Unidos por conta das instigantes cenas de combate aéreo.



                                                               Legend of Zelda
                                                      Muse – “Knights of Cydonia”

A saga de Link e Zelda já está incrustada na história dos video games. A eterna luta do jovem elfo contra o sinistro mago Ganondorf possui um tom épico que extrapola os próprios jogos. A música do grupo britânico Muse passa todo esse clima grandioso e ainda traz uma letra inspirada que se adapta muito bem as aventuras de Link e Zelda.



                                                                        Left 4 Dead
                                          John Murphy — “In the house, In a heartbeat”

A sociedade foi devastada após a liberação de um vírus que transforma os infectados em “zumbis” descontrolados. Não estamos falando de Left 4 Dead, mas do filme “Extremínio”. Dirigido por Danny Boyle, a película mostra um cenário bem próximo daquele presente no popular FPS cooperativo da Valve. O clima angustiante do filme (e do jogo) é intensificado pela trilha de John Murphy.



                                                                 Battlefield
                              Drowning Pool – “Bodies (Let The Bodies Hit The Floor)”

Battlefield é uma das principais e mais tradicionais linhas de jogos de tiro em primeira pessoa. Apesar de contar com excelentes campanhas single player, a franquia Battlefield é notória por seu componente multiplayer. São vários jogadores em incríveis tiroteios online, portanto, deixe os corpos caírem no chão (let the bodies hit the floor)!

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