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sábado, 27 de novembro de 2010

De potenciômetros a câmeras de captura de movimento. Conheça a evolução dos controles de video game



O controle é ao mesmo tempo o elemento que separa e integra o jogador ao mundo virtual. Se o controle parece ser uma extensão do seu corpo a experiência fica mais fluida e as ações se tornam mais naturais. Se o desenho do controle é “desajeitado” ou até mesmo doloroso, não importa se é Call of Duty, Metal Gear ou Gears of War, tudo pode ir por água abaixo. Manches, joysticks, direcionais e botões. Os controles são os dispositivos de entrada que transformam os desejos do jogador em movimentos na tela. Da mesma forma que os consoles evoluíram desde o seu surgimento, os controles e formas de se jogar também foram evoluindo com o passar do tempo.
Dos modestos potenciômetros que comandavam as barras de Pong aos avançados sistemas de captura de movimento, os controles passaram — e ainda passam — por grandes mudanças no seu formato e funcionamento.



Com a chegada do Kinect, um sistema de comando que não requer a utilização de nenhum controle, estaria declarada a morte dos “joysticks”? A pergunta ainda está longe de ser respondida, mas o Baixaki Jogos resolveu dar uma olhada na evolução histórica que culminou no desenvolvimento dos novos controles com captura de movimento.

                                                                                                                          

                                              Nada se cria, tudo se transforma  
                                              Primeira geração (1972–1977)

Por razões obvias, os primeiros controles surgiram na mesma época em que os primeiros video games. Apesar de Tennis for Two levar a fama de primeiro jogo, é Spacewar quem apresenta os primeiros esforços concretos para a criação de um controle próprio para um determinado jogo. A versão original do projeto, concebido pelos membros do Tech Model Railroad Club (TMRC) do Instituto de Tecnologia de Michigan, utilizava as teclas presentes no monitor do computador PDP-1. Além de nada confortável, este sistema também era injusto, pois favorecia quem estava mais perto do monitor.
Para solucionar o problema, a equipe do TMRC “arranjou” partes sobressalentes em outras salas da universidade e construíram duas caixas com dois interruptores (para rotação e aceleração) e um botão de tiro.

 Surgia assim o primeiro controle de vídeo game e, pela primeira vez, os dois jogadores puderam se afastar do monitor e jogar com um controlador externo.
Spacewar foi um sucesso e foiincluído em cada computador PDP-1. O único problema é que estes computadores monolíticos que ocuparam salas inteiras só eram realmente utilizados em grandes empresas e universidades.
Felizmente, Nolan Bushnell — que mais tarde fundaria a Atari — frequentava uma destas universidades que possuíam um PDP-1.
Ao ver o sucesso do jogo, Nolan Bushnell sabia que a popularização desta tecnologia era o futuro do entretenimento. Assim, o fundador da Atari criou Computer Space — a primeira máquina arcade.
O aparelho era uma versão adaptada de Spacewar, mas contava com o mesmo esquema de controles com três botões, dois para movimentação e outro para atirar.
No entanto, o que fazia sentido para estudantes do Instituto de Tecnologia de Michigan não era exatamente o que funcionava para o público geral.


A estrutura de monitor na altura da visão e controles perto da cintura foi aprovada, mas a ideia de três botões era muito “desafiadora” para quem estava acostumado às duas palhetas dos fliperamas.
Enquanto isso, um engenheiro chamado Ralph Baer — mais conhecido como o PAI dos video games — trabalhava no que seria o primeiro console caseiro, o Magnavox Odyssey. Apesar do design nada aprazível, o console de Ralph Baer rodava vários jogos e contava com dois controladores.
Os controles do primeiro Odyssey eram extremamente simples e promoveram uma grande revolução no mundo dos video games.
Basicamente, o controle era composto por dois potenciômetros — componente eletrônico onde a conexão central é deslizante e manipulável, como os velhos sintonizadores de rádios mais antigos — um comandava a movimentação de uma barra na vertical, enquanto o outro controlava o efeito da bola.
O sistema foi rapidamente assimilado pelos jogadores — mesmo que o console não tenha feito o mesmo sucesso, muito por conta da péssima estratégia de marketing da Magnavox. Na tentativa de “empurrar” seus televisores, a empresa anunciava que o Odyssey só funcionava em TVs da marca Magnavox.




Aproveitando a “abertura” deixada pelo Odyssey, Nolan Bushnell redesenhou os controles e o jogo criado por Ralph Baer (Tennis do Odyssey) e lançou o mundialmente famoso Pong.
Nolan Bushnell aprendeu com seus erros e sabia que quanto mais simples melhor, portanto se o Odyssey precisava de dois discos de comando, Pong necessitava de apenas um — o efeito deixou de contar com um botão próprio e era aplicado conforme você batia na bola.


Os controles eram extremamente acessíveis e a popularidade dos video games foi às alturas. Inúmeros consoles idênticos chegaram às lojas, oferecendo versões minimamente diferentes de Pong, ou melhor, Tennis do Odyssey.
Em paralelo a tudo isto, o desenvolvimento dos computadores pessoais (os famosos PCs) começava a avançar e grupos de programadores já contemplavam as futuras aplicações dos aparelhos como plataformas de jogos.
Os primeiros computadores da Apple, Commodore e Tandy, já contavam com jogos — que curiosamente tinham que ser programados no PC pelo próprio jogador — cuja interface de controle era o bom e velho teclado alfanumérico.

                                            A ascensão dos 8-bit e o surgimento do joystick  
                                                     Segunda geração (1977-1983)

Em agosto de 1976, a fabricante de televisores Fairchild seguiu o exemplo da Magnavox e resolveu se aventurar no mundo dos video games. O Fairchild Channel F foi um grande salto evolutivo dos consoles caseiros, sendo o primeiro vídeo game com cartuchos intercambiáveis. Além disso, o Channel F também trouxe outra grande novidade, o joystick. O controle parecia um detonador — tratava-se de um bastão com um joystick no topo. Nada ergonômico, mas extremamente eficiente.




 Em tempo, o Channel F caiu no esquecimento, especialmente com a chegada do todo poderoso Atari 2600. O novo console contou com centenas de jogos e um “bundle” que vinha com, pasmem, quatro controladores — dois tradicionais, como os utilizados em Pong e dois joysticks.
A introdução dos joysticks foi um grande marco na evolução dos controles. O sistema de movimentação aliado ao botão de ação era incrivelmente apropriado para a maioria dos títulos da época.



O Atari 2600 deu a partida, mas foram seus sucessores que evoluíram o sistema. O Intellivision da Mattel compreendeu algo essencial, os jogadores queriam manches menores — os primeiros joysticks eram inspirados diretamente nos manetes dos arcades.
Nos consoles caseiros, não havia muita lógica para tal robustez, afinal, os controles não estavam pregados à mesa. Assim, o Intellivision apresentou um novo desenho que substituiria o joystick tradicional e abriria as portas para um novo tipo de controle (mas estamos nos adiantando).
Em vez de um manche, o controle do Intellivision contava com um disco dourado que podia ser inclinado para oito posições diferentes — mais tarde, este estilo daria origem aos nossos direcionais digitais.
Outro controle que seguiu esta tendência foi o do Colecovision, cujo joystick era suficientemente pequeno para ser operado com a ponta dos dedos. Mas foi o a Atari, mais uma vez, quem deu o passo além.


O controle do Atari 5200 é indiscutivelmente ruim, porém seu conceito é genial — tanto que ainda é observado nos controles contemporâneos. Estamos falando do manete analógico.


A ideia foi brilhante, salvo por um enorme problema: o manche não retornava automaticamente para o centro — ou seja, se você o move-se para a direita ele permaneceria ali.

Outro conceito que se espalhou pela maioria dos controles da época era a utilização de teclados numéricos como botões de ação.

O visual avançado — lembre-se de que estamos falando da tecnologia da década de 1980 — não acrescentava em nada à jogabilidade e servia apenas para confundir os jogadores que tinha que decorar a posição dos números e quais suas funções em cada jogo.               
                               
                                               Nintendo, Sega e o direcional em cruz 
                                                   Terceira geração (1983 – 1987) 

Os video games sofreram com a Grande Crise de 1983, porém a crise fomenta a criatividade. A Nintendo começou a desenvolver uma série de jogos portáteis com tela de LCD, os famosos Game and Watch. A jogabilidade da maioria dos títulos era extremamente simples, necessitando de um ou no máximo três botões de direção diferentes.
Porém, a versão de Donkey Kong necessitaria de quatro posições. Surgia assim a primeira grande contribuição da Nintendo para o mundo do design de controles, o direcional em forma de cruz (+).

A linha Game and Watch foi desenvolvida para ser jogada em movimento e, portanto, controlável com apenas uma mão. A introdução do direcional em forma de cruz permitiu que os jogadores comandassem, com apenas um dedo, movimentos elaborados (oito direções).

O conceito foi tão bem recebido que a Nintendo importou a ideia para o seu novo console caseiro, nada mais nada menos do que o famoso Nintendo Entertainment System (NES). O controle do NES é simples e totalmente inovador.

Os jogadores nunca haviam visto nada parecido, não havia manche, botões numéricos ou discos de comando. Apenas um retângulo com uma cruz e dois botões. E isso não foi tudo, o NES também apresentou vários outros acessórios, como a pistola Zapper e o tapete Power Pad — além de outros menos populares e funcionais, mas igualmente revolucionários.
A SEGA e a NEC seguiram o exemplo da Nintendo e lançaram controles similares para o Sega Master System e o TurboGrafx-16. Na prática, pouca coisa mudou, o desenho era exatamente o mesmo, direcional em cruz e dois botões de ação — salvo pelo TurboGrafx-16 que contava com dois botões turbo adicionais
                                                              Eu quero mais botões!  
                                                         Quarta geração (1987 – 1993) 

Jogos mais complexos, controles mais completos. Com a indústria dos vídeo games em franco crescimento, a Nintendo e a SEGA preparavam o lançamento de novos consoles, iniciando a guerra dos 16-bits. Com a chegada do Mega Drive da SEGA e do Super Nintendo (SNES), os controles passaram por uma nova evolução. Como os títulos ficaram mais complexos, os controles tiveram que se adaptar para acompanhar as inovações e dois botões de ação já não eram mais suficientes para tantas possibilidades.


Assim, a SEGA deu o primeiro passo com o controle do Mega Drive. O formato ergonômico, o direcional e os três botões foram uma verdadeira benção para as mãos dos jogadores — especialmente para os fãs de jogos de luta.

Já o controle do SNES foi tão revolucionário quanto o do seu sucessor direto, o NES. Além do direcional digital e dos quarto botões de face, o periférico introduziu o conceito dos botões laterais (L e R) e o melhor de tudo é que o formato adquiriu formas mais arredondadas e muito mais confortáveis.

                                                       Controles literalmente vibrantes  
                                                       Quinta geração (1993 – 2000) 

A evolução continua e a Nintendo não queria perder o bonde da história. Para se manter a frente da SEGA — principal rival da época — a empresa pretendia lançar a nova geração de consoles antes da concorrência. Para tanto, havia iniciado uma parceria com a Sony para desenvolver um acessório para o SNES que permitisse rodar CDs de jogos. A parceria não deu certo, mas o tal aparelho se transformou em um dos maiores video games da história, o PlayStation.
O novo console veio com um novo controle, a forma arrojada e dois botões novos (L2 e R2), que não assustaram os jogadores. Eles acolheram o novo membro a já extensa família dos video games.
Porém, alguns anos mais tarde, a Sony deixaria o controle ainda mais interessante, adicionando duas funcionalidades, manches analógicos e vibração. O DualShock mudou para sempre a forma de se jogar video games e está presente até hoje, com algumas inovações, no PlayStation 3.
Enquanto isso a Nintendo apresentava a sua resposta com o Nintendo 64. O desenho não era ruim, mas havia excessos e, no final, o controle deu conta do recado.
Além de oferecer uma porta de entrada para expansões que aumentavam as funcionalidades do aparelho, incluindo o famoso Rumble Pack, o controle também possuía um gatilho, ideal para os jogos de tiro.







                                           Poucas inovações, grandes controles  
                                               Sexta geração (2000 – 2005)

A sexta geração foi marcada mais pelo avanço do hardware responsável por rodar os jogos do que pela forma como você os jogava. O controle DualShock 2, do PlayStation 2, não trouxe nenhuma novidade no desenho, ficando restrito apenas a melhorias na sua estrutura e funcionamento.
Enquanto isso, a SEGA e a Microsoft parecem ter se inspirado nas mesmas fontes para criar os controles do Xbox e do Dreamcast. Controles robustos, porém ergonômicos — e no caso do Dreamcast com uma agradável surpresa, um cartão de memória com tela de LCD.
O destaque fica por conta do GameCube da Nintendo, não pelo seu desenho em si, mas pela evolução que o controle desencadearia na geração futura. O Wavebird foi lançado algum tempo depois do GameCube e foi o primeiro controle sem fio realmente funcional.

  

                                                 Sem fio e sem controles  
                                                 Sétima geração (2005 - )

A nova, e atual, geração de consoles trouxe uma grande revolução na forma de se jogar. O desenho dos controles do Xbox 360 e do PlayStation 3 não mudaram muito, mas receberam vários ajustes. O DualShock 3 passou a ser sem fio e ganhou um acelerômetro, permitindo que o console captasse alguns movimentos do próprio controle. Mas a Nintendo foi além e baseou toda a construção do Wiimote na tecnologia de captura de movimento.

O Nintendo Wii deu início a uma nova tendência nos video games, jogar com controles que capturam os movimentos do jogador — oferecendo muito mais interatividade. Ao mesmo tempo, no campo dos portáteis, a Nintendo promove outra evolução.





O Nintendo DS conta com um esquema de controles tradicional, muito parecido com o do saudoso Games and Watch, mas com a adição de uma tela sensível ao toque — que por sua vez é utilizada como controle em váriso jogos do console.

Na mesma entoada, a Sony desenvolveu o PlayStation Move, um controle que, aliado a uma câmera, detecta os movimentos do jogador, transformando-os em comandos dentro do jogo.

O PS Move foi um grande salto em relação ao próprio Wiimote, por oferecer uma precisão muito maior do que o controle da Nintendo.

E eis que a Microsoft resolveu quebrar com todos os parâmetros, desenvolvendo um novo acessório para jogar sem qualquer tipo de controle nas mãos.
O Kinect do Xbox 360 utiliza um conjunto de câmeras para processar as imagens do ambiente — captando os movimentos do jogador e de outros elementos do recinto — e transportá-las para o jogo.

 

sexta-feira, 26 de novembro de 2010

Marvel Ultimate Alliance 2

  • Detravar filmes – Cima, Esquerda, Esquerda, Cima, Direita, Direita, Cima, START
  • Liberar Dossiers – Baixo, Baixo, Baixo, Direita, Direita,Esquerda, Baixo, START
  • Liberar Diaries – Esquerda, Direita, Direita, Esquerda, Cima, Cima, Direita, START
Código durante o jogo
  • Destravar peles – Cima, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, START
  • Destravar Powers – Esquerda, Direita, Cima, Baixo, Cima, Baixo, START
  • Desbloquear Heroes – Cima , Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Esquerda, Esquerda, START
  • Fusão – Direita, Direita, Cima, Baixo, Cima, Cima, Esquerda, START
  • GM – Cima, Baixo, Cima, Baixo, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, START
  • Destravar o Hulk – Baixo, Esquerda, Esquerda, Cima, Direita, Cima, Baixo, Esquerda, START
  • Destravar Jean Grey – Esquerda, Esquerda, Direita, Direita, Cima, Baixo, Cima, Baixo, START
  • Destravar Thor – Cima, Direita, Direita, Baixo, Direita, Baixo, Esquerda, Direita, START

quarta-feira, 24 de novembro de 2010

Top 10

                                                                         PS3
1 Gran Turismo

2 God of War 3

3 Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 

4 Pro Evolution Soccer 2011

5 L.A. Noire


6 DiRT 3

7 Call of Duty: Black Ops


8 Splatterhouse

9 Clastevania: Lords of Shadow

10 EA Sports MMA 

Sony está desenvolvendo tecnologia holográfica

Mile Hocking, diretor da Sony, revelou em entrevista ao site Develop que a companhia já está trabalhando em tecnologia holográfica para oferecer efeitos tridimensionais em jogos eletrônicos. Um efeito holográfico seria a projeção de imagens para fora da tela, o que dispensaria os óculos para assistir em 3D.
"Temos também técnicas como a holografia para o PS3 que eu acho que vai ser muito interessante para o futuro os jogos 3D", disse Hocking. Outra tecnologia que a Sony estaria produzindo, de acordo com o entrevistado, permitirá com que jogadores joguem uma partida multiplayer na mesma TV sem conseguirem ver os acontecimentos na tela do adversário.

terça-feira, 23 de novembro de 2010

1° dia de Brasil Games Show!

Começou hoje o Brasil Game Show, a maior feira de games do país, que acontece neste final de semana, dias 20 e 21 de novembro. A expectativa do evento é que 30 mil pessoas circulem nas instalações de 8 mil metros quadrados do Centro de Convenções SulAmérica no Rio de Janeiro. Eu, Kamilla Fernandes, fui ao evento conferir tudo de pertinho em nome do Baixaki Jogos, e vou trazer tudo que rolou, e ainda vai rolar na feira, para vocês! Infelizmente, a internet nos auditórios onde ocorreram as palestras e debates não estava funcionando, por isso não foi possível fazer a cobertura em tempo real. Mas tudo foi registrado para que vocês não percam nada do que rolou.



O evento estava realmente cheio. Logo no começo da tarde era quase impossível se locomover de um stand ao outro. As filas para conferir os jogos e para se inscrever nas palestras estavam gigantescas, mas os gamers aguentaram firme para não perder a oportunidade de estar perto de suas desenvolvedoras favoritas, conferindo os títulos que tanto apreciam.
Os adolescentes e jovens dominaram o cenário, porém muitas famílias e crianças estavam presentes, se divertindo no local. A programação era intensa: palestra após palestra, campeonatos acontecendo em todos os lugares ao mesmo tempo, e muitas atrações paralelas para não deixar ninguém parado.
Logo na entrada, para ter acesso à feira, os visitantes passavam por um túnel do tempo dos videogames que mostravam consoles desde a primeira geração. Era comum ouvir os comentários dos mais novos perguntando: o que é isso? E os mais velhos empolgados, dizendo: Nossa eu tinha um desse quando era criança!
Confira a seguir algumas fotos do que rolou hoje, e continuem ligados, pois as novidades não param por aqui!



 

segunda-feira, 22 de novembro de 2010

Kinect: 1 milhão de unidades vendidas em 10 dias

A Microsoft tinha a expectativa de vender 3 milhões de unidades de Kinect neste ano, porém um pouco antes do lançamento do produto ela elevou a aposta para 5 milhões. Será que a companhia está querendo demais? Se as vendas continuarem como estão, a meta provavelmente será atingida.
Na primeira semana a câmera conseguiu atrair 480 mil consumidores, sendo que 30% deste público se interessaram em comprar um título adicional para o periférico. Os títulos mais populares nessa semana — com exceção de Kinect Adventures, que vem incluso com o Kinect — foram Kinect Sports, Dance e Central e Kinectimals.
Em 10 dias, o periférico alcançou a marca de 1 milhão de unidades vendidas. Ainda é cedo para querer fazer comparações de vendas com o PlayStation Move. O controle de movimento da Sony foi lançado em setembro e desde então três milhões unidade foram distribuídas aos países e cerca de 2,5 milhões de unidades foram vendidas.

sábado, 20 de novembro de 2010

bully removido pela decisão

                                                                              Detonado


A primeira missão é a mais fácil do jogo, que é apenas para introduzir. O
analógico esquerdo move o personagem e o direito a câmera. O \’\’ soca, \’X\’
corre e o \’O\’ pula. Siga o \’X\’ em seu mapa, alguns garotos provavelmente o
seguirão, você pode ignorá-los ou enfrentá-los, mas isso não irá interferir em
nada por enquanto. Assim que entrar na escola, suba as escadas e vá até a marca
amarela no chão. Após a cena, saia da escola e siga o \’X\’ em seu mapa, que
indica o dormitório masculino. Você irá brigar com um garoto, é só seguir as
instruções mostradas na tela para derrotá-lo, haverá uma cena e você entrará no
dormitório. Gary vai falar com você. Vá até a máquina e compre um refrigerante
(isso recupera a sua vida), depois vá para seu quarto e mecha no
guarda-roupas(\’Triângulo\’). Escolha a \”SCHOOL UNIFORM\”, Gary introduzirá Petey
e a missão terminará.

=> THIS IS YOUR SCHOOL [B04]
Siga Gary até o armário de Russel. Assim que ele falar com você, aperte L1+X
para se desculpar com ele, e repita a ação para suborná-lo e ele o deixará em
paz. Vá até o armário de Russel e aperte \’Triângulo\’, dire o analógico esquerdo
para as dierções indicadas na tela para abrir o armário, depois se esconda na
lata de lixo indicada até sua barra de atenção sumir, então saia. Siga Gary
para encontrar Eunice, fale com ela (L1+X). Corra para o banheiro masculino e
paerte L1+O no garoto para pegar o chocolate de volta e devolva-o para Eunice.
Siga Gary novamente e uma cena vai rolar, então vá para a aula de Química (Sino
indicado no mapa), após a aula a missão termina.

=> THE SETUP [B05]
|Recompensa: Slingshot
|Reputação: -5 Bullies
Persiga Davis, você pode pular o corrimão apertando \’O\’ perto dele. No portão
do \’Auto Shop\’ você enfrentará um garoto, aguarre ele (\’Triângulo\’) e coloque-o
no lixo próximo. Depois aperte \’\'Triângulo\’\’ rapidamente na marca amarela para
abrir o portão, você ainda enfrentará mais alguns valentões e terá que abrir
mais alguns portões, para ser rápido, apenas aguarre-os e jogue-os no
chão(\’Triângulo\’) para atrasá-los para você abrir o portão.Quando chegar em
Davis, ele estará em cima de umas latas apoiado em uma tábua de madeira,
derrote os dois garotos que virão, depois pegue o tijolo (\’\'Triângulo\’\'), mire
em Davis(L1) e atire(R1). Você pode usar também seus FIRECRACKERS para tirar
mais vida, e segurar R1 para ter mais força.Quando derrotá-lo você ganhará o
SLINGSHOT e perderá 5 de reputação com os BULLIES(valentões)

=> SLINGSHOT [B06]
|Reputação: +5 Nerds
Siga Gary até o \’X\’ no mapa. Mire nos vidros (L1) e atire (R1) até destruir
todos eles. Depois vá até o campo de futebol e suba na árvore indicada
(Triângulo). Coloque no modo de mira (Seta para cima no digital) e atire em
todos os jogadores treinando, e a missão terminará.

=> A LITTLE HELP [B07]
|Recompensa: Técnica UPPERCUT
Vá com Gary e Petey até o \’X\’ indicado no mapa. Após a cena, saia da área pelo
ônibus e procure um caminho a esquerda, vá até o \’X\’ usando esse caminho. Suba
as escadas, pegue o transistor e devolva-o ao velho para aprender uma técnica
de luta. Vocâ vai encontrar outros transistores ao longo do jogo e irá liberar
missão \”A little Help x\”, sendo X um número(2,3,4,5 ou 6), é só fazer essa
\”missão\” para ganhar uma nova técnica, a missão consiste em usar essa técnica
no velho.

=>SAVE ALGIE [B08]
|Dinheiro: $ 5,00
|Reputação: -10 Bullies +5 Nerds
Leve algie até o banheiro sem deixar que ele seja derrotado. Acabe com os
valentões, lembre-se que Algie não irá lutar, apenas irá apnhar. Quando entrar
na escola, leve ele rapidamente ao banheiro, mais valentões virão, use
FIRECRACKRES para acabar com eles rapidamente. Depois leve Algie até o armário
dele e recebe sua recompensa.

=> DEFEND BUCKY [B09]
|Recompensa: Skateboard
|Reputação: -10 Bullies +5 Nerds
Corra até o \’X\’, procure por Bucky, ele estará apanhando de uns valentões.
Pegue o pedaço de madeira do garoto e proteja Bucky. Leve-o até a garagem,
depois volte ao portão do \”Auto Shop\” e você ganhará um Skate como recompensa.

=> THAT BITCH [B10]
Vá até o Ginásio(Gym) e entre no vestiário feminino, abra o armário de Mandy
antes que alguém perceba. Vá para atrás do armário e aperte R3, espere Mandy
chegar e ir à uma cabine(observe que ela vai lá para vomitar), então saia do
ginásio e devolva as anotações para Beatrice.

=> THE DIARY (MISSÃO OPCIONAL) [B11]
|Dinheiro: $ 20,00
|Recompensa: Beatrice gostará de você
Vá até a parte de trás da escola e escale pelo local indicado, terá uma janela
que é possível abrir. Vá até a sala de matemática e meche na porta, depois
desça e vá até a sala dos professores, entre, pegue o diário e devolva-o a
Beatrice.

=> THE CANDIDATE [B12]
|Dinheiro: $ 10,00
|Reputação: -5 Jocks +5 Nerds
|Recompensa: Super Slingshot
Vá rapidamente para a sala do auditório e proteja Earnest dos valentões que o
atacarão durente o discurso, fique atento que no seu mapa mostrará a exata
localização deles(Repare se estão no mesmo andar que você, ou em baixo).

=> HALLOWEEN [B13]
|Recompensa: Halloween Costume
Saia pelo campus \”ajudando\” as pessoas em tarefas como colocar placas de \”Chute
me\”, essas coisas(Elas ficam indicadas no mapa). Depois de ralizar cinco destas
tarefas você vai habilitar uma nova Missão que só pode ser feita no Halloween.
Dirija-se a ela.

=> THE BIG PRANK (MISSÃO OPCIONAL) [B14]
|Recompensa: Red Ninja Costume
Siga até o local indicado e proteja Gary de Chad. Quando você derrotar Chad,
você ficará com um saco na mão. Dirija-se até a sala dos professora dentro da
escola, solte o saco no local indicado e rapidamente acione o arlame de
incêndio e veja o que acontece quando o professor ver o \”incêndio\”.

=> CHARACTER SHEETS (MISSÃO OPCIONAL) [B15]
|Dinheiro: $ 10,00
Você deverá procurar pelas folhas de RPG roubadas de Melvin. Para isso, será
preciso persseguir valento~es, fazer jogos de chute no saco(Pressione Triângulo
rapidamente assim que levar o chute), coisas do gênero para recuper as fichas.
Quando tiver as quatro em posse, devolva à Melvin.

=> HELP GARY [B16]
|Bônus: PUMPKIN HEAD (Destrua as 27 abóboras na 5ª sala para liberar o bônus)
Siga Gary até a área do ônibus, acabe com os valentões com a ajuda de Gary,
depois vá até o local indicado.
Mecha na alavanca para abrir portas, veja o local delas abaixo:
1ª sala=> A direita de Gary
2ª sala=> Procure uma abertura pela jaula e pule-a para alcançar a alavanca
3ª sala=> Use o estilingue para atirar na alavanca
4ª sala=> Rasteje-se (R3) por uma abertura e você chegará na alavanca
5ª sala=> Pegue o extintor e apague o fogo para liberar o caminho
Agora é só seguir Gary até o local indicado para enfrentar Russel

=> RUSSEL IN THE HOLE [B17]
|Reputação: +5 Nerds +100 Bullies
Quando Russel vier atacar, fique correndo ao lado da parede para que ele bata a
cabeça nela, então inicie um combo até que ele defenda, pode ser que ele acabe
não defendendo e você derrotar ele de primeira, mas caso não aconteça, você
deve repatir isso até que a vida dele fique amarela, é quando ele vai avançar
em você só que mechendo as mãos para te pegar. Deixe que ele o pegue, então
pressione rapidamente Triângulo para se soltar e inicie um combo nele, repita
isso até derrotá-lo.

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+ Capítulo 2: Rich Kids Blues + [B18]
======================================

=> HATTRICK VS. GALLOWAY [B19]
|Recompensa: Câmera
|Novas aulas: Fotografia
Siga até a área dos troféis, procure pela garrafa, e quebre o vidro para
pegá-la, depois pegue a outra na cantina e a última no banheiro feminino. Vá
até o novo ponto em seu mapa e entregue as garrafas para a professora de Artes.

=> LAST MINUTE SHOPPING [B20]
|Dinheiro: $ 15,00
Corra até os portões da escola e pegue a bicicleta, vá até o Yum Yum Market e
pegue a carne, passe no The Happy Mullet e pegue o EDNA\’S RAZOR, depois vá no
Worn Jn e pegue os tênis. Então vá até um ponto de ônibus e tome um ônibus para
a escola, e entregue os itens à Edna.

=> MOVIE TICKET [B21]
|Dinheiro: $ 15,00
|Reputação: -5 Preppies
Pegue a bicicleta e siga para qualquer lugar até Lola reclamar, depois volte ao
Cinema e fale com Eunice, oefereça um chocolate e leve-a ao beco para tirá-la
da fila. Volte ao Cinema e veja Kirby e Trent de mãos dadas, che perto deles
para eles sairem.

=> CARNIVAL DATE [B22]
|Recompensa: Pinky gostará de você
Siga pela anevida na direção do \’X\’ e você chegará num parque(você tem que
passar por um túnel). Assim que chegar, compre um ingresso($ 1), assim que
entrar, Pinky aparecerá, sua meta é comprar um urso para ela, que custa 10
fichas. Então, procure o jogo da marreta(High Strike) e jogue nele($1 cada
jogada), o truque é apertar rapidamente X logo no começo e continuar apertando
até a bolinha bater no cem, e você ganhará 3 fichas, jogue isso até ganhar 10
fichas. Então vá até o novo ponto no mapa e compre o urso, e o encontro
terminará. ATENÇÃO: Se chegar 1h da manhã e você não tiver comprado o urso,
você irá falhar por que o parque fica aberto até a 1h.

=>PAINT RAID (MISSÃO OPCIONAL) [B23]
Vá rapidamente ao dormitório feminino, está marcado um local para você entrar,
você deve escalá-lo para que a missão ocorra certo. A vigia não pode te ver, se
ela te pegar você é mandado para fora do dormitório (Mas não falha na missão).
Com cautela, pegue as 5 clacinhas marcadas no mapa. Quando você pegar a 5ª, uma
garota vai te ver e acionar o alarme de incêndio(não há como impedir isso), a
porta por onde você entrou estará trancada, então corra até o andar debaixo e
saia sem ninguém te pegar. Se encontre com o professor nos portões da escola e
entregue as calcinhas à ele.

=> PREP CHALLENGE [B24]
Procure o guia desta missão em C01

[Antes de começar a próxima missão, você deve ir na AQUABERRY e comprar uma
roupa lá, e usá-la para iniciar a missão]

=> THE EGGS [B25]
|Recompensa: Ovos ficarão disponíveis em seu Point Save
|Reputação: -10 Preppies
Vá até a loja indicada e compre ovos, vá com os ovos até a casa do Tasd. Após a
cena, vá pela direita até achar um portão, derrote o garoto que o trancou para
pegar a chave e poder fugir.

=> RACE THE VALE [B26]
|Dinheiro: $ 15,00
|Reputação: - 10 Preppies
Pegue a bicicleta ao lado do dormitório e dirija-se ao local da corrida, será
você contra os Preppies. Vocês contornarão a cidade por um caminho de terra.

=> BEACH RUMBLE [B27]
|Recompensa: Troféu
|Reputação: -10 Preppies
|Habilita: Corridas de bicicleta
Siga o garoto que vai em direção à praia, alguns garotos virão, Ricky o
ajudará. Bata nos garotos até o ladrão do troféu aparecer. Você pode derrotá-lo
e pegar o troféu, ou apenas pegar o troféu(\’Triângulo\’).

=>TAD\’S HOUSE [B28]
|Dinheiro: $ 15,00
|Reputação: -15 Preppies
Vá com Russel até a casa do Tad. No jardim, jogue ovos nas janelas abertas,
alguns garotos virão, deixe que Russel tome conta deles. Assim que acabar com
todas as janelas, fuja pela saída da missão THE EGGS.

=> WEED KILLER (MISSÃO OPCIONAL) [B29]
|Dinheiro: $ 30,00
Vá opara seu quarto e ponha uma roupa AQUABERRY, agora vá no cabelereiro
indicado e faça um corte lá. Com o disfarce, vá até a HARRINGTON HOUSE. Você
poderá entrar por que se parece com um Preppie, fale com Bif para entrar,
depois vá até o local indicado. Na estufa, pegue o veneno e mate a planta.
Agora fuja da casa por que os Preppies vão querer te matar(Quebre os vidros e
portas para escapar).

=> BOXING CHALLENGE [B30]
Vá até o clube de Boxe e derrote Bif em uma luta de boxe. Depois da luta, corra
para o andar de cima, tente não perder muita vida, caso ache melhor, derrote os
garotos e compre um refrigerante.

=> DISONORABLE FIGHT [B31]
|Reputação: +10 Nerds +100 Preppies
Derby irá chamar os amigos dele. Tente ignorá-los, observe que ao lado das
portas há algo piscando, você pode usar aquilo para trancar as portas. De
início, é melhor trancar só uma porta, assim ainda terá um garoto para você
derrotar e pegar vida, mas caso você prefira, tranque as duas e enfrente Derby
no 1×1. Não é muito difícil, só fique atento quando ele começar a defender.

=====================================================
+ Capítulo 3: Love Makes the World Go Around + [B32]
=====================================================

=> COOK\’S CRUSH (MISSÃO OPCIONAL) [B33]
|Dinheiro: $ 40,00
Vá nos professores que estão guardando a sala dos professores, xingue um deles
e corra. De a volta pelos armários, se algum deles continuar, atraia-o e dê
outra volta até achar a sala dos professores vazia, entre e pegue o perfume.
Espere sua barra de atenção baixar, então saia. Vá até uma viela indicada no
mapa, vá chutando as latas de lixo até achar um item. Agora vá até os Nerds,
para evitar problemas, compre o chocolate deles(Não será necessário isso se
você já tiver os chocolates), então entregue os itens à Edna.

=> COOK\’s DATE (MISSÃO OPCIONAL) [B34]
|Dinheiro: $ 50,00
Suba na árvore, pegue o SUPERSLINGSHOT e entre no modo de mira. Não deixe que
os alunos humilhem Edna, para isso atire neles para que vão embora. Um tiro
basta para cada um, exceto para os Jcosk, que serão necessários 2 tiros. Quando
o professor se sentir mal, a missão terminará. Nem pense no que acontecerá no
próximo encontro, apenas pegue a grana e caia fora.

=> JEALOUS JOHNNY [B35]
|Dinheiro: $ 20,00
|Reputação: +5 Greaser
O mapa indicará Lola e Gordon, pegue sua câmera e siga até o local onde eles
estão.Não deixem que eles te vejam, fique em oonto estratégico para que você
tire foto deles de mãos dadas, se beijando e do Gordon dando presentes à Lola.
Quando obtiver as 3 fotos, entregue-as à Johnny, que estará no viadulto aonde
vocês se encontraram.

=> BAIT [B36]
|Dinheiro: $ 20,00
|Reputação: +5 Greaser -5 Preppeis
|Habilita: BIKE PARK
Pegue a bicicleta encostada e procure por Gordon, bata nele(Batar com a mão
esquerda: L1/Bater com a mão direita: R1), quando ele ficar furioso, leve-o até
o Bike Park(você deve entrar com a bicileta). Depois da cena, saia da
bicicleta, pegue os FIRECRACKERS e atire nos Preppies, assim que eles cairem,
corra até eles e bata neles, faça isso com todos os garotos indicado.

=> CHRISTIMAS IS HERE [B37]
Não deveria nem ser considerada uma missão. Um dia em que você acordar, você
será chamado para ir até a sala do diretor, é só você ir lá e pegar suam camisa
do Natal.

=> COMIC KLEPTO (MISSÃO OPCIONAL) [B38]
|Dinheiro: $ 30,00
Fique mais a frente do ladrão, saia da bicicleta, pegue os FIRECRACKERS e
ataque nele até ele cair, então derrote-o e pegue as revista. Devolva-as ao
dono da loja e receba sua recompensa.

=> GLASS HOUSE (MISSÃO OPCIONAL) [B39]
|Dinheiro: $ 40,00
Vá até o estacionamento. Pegue seu Skate e siga Hattrick até a casa dele
(aperte \’Triângulo\’ atrás do carro dele e você vai pegar uma \”carona\”). Pegue o
estilingue e vá destruindo todas as janelas da casa, Hattrick irá chamar os
polícias, então cuidado. Quando terminar, corra para fora da casa para terminar
a missão.

=> WRONG PART OF THE TOWN [B40]
|Dinheiro: $ 20,00
|Reputação: -5 Greasers +5 Nerds
Vá até Cornelius e proteja-o. Então vá procurar Algie na cidade. Quando
encontrá-lo vai acontecer uma cena, então você irá na bicicleta do Chad. Agora
é só s proteger atirando nos GREASERS que o seguirão até a escola. Quando
chegar na escola, leve Algie até Earnest.

=> TAGGING [B41]
|Dinheiro: $ 25,00
|Recompensa: Lata de spray disponível nas lojas
|Reputação: -5 Greasers +5 Preppies
Vá até NEW COVENTRY e piche a parede indicada (Aperte \’X\’ quando necessário, e
mova o analógico na forma indicada). Depois vá para a YUM YUM MARKET mais
próxima e compre uma lata de spray. Agora faça mais 5 piches pela cidade (você
ganhará um bônus se fizer alguns nos telhados).

=> LOLA\’S RACE [B42]
|Recompensa: Lola irá gostar de você
|Reputação: -20 Greasers
Ganhe de Johnny e os amigos deles em uma corrida de bicicleta. Tome cuidade por
que na parte dos trilhos você deverá desviar dos carrinhos de trem que virão em
sua direção, e depois disso, alguns comparsas de Johnny estarã derrubando
árvores e atacando para que você perca a corrida.

=> THE TENEMENTS [B43]
|Dinheiro: $ 20,00
|Reputação: -10 Greasers
Vá até o apartamento indicado e entre pela janela. Pegue os itens de Lola nos
locais indicados, você não irá pegar alguns, por que estão em um quarto que não
tem acesso, mas por enquanto não tem problema. Quando pegar todos, você
enfrentará Norton, a batalha é fácil, use seus FIRECRACKERS e arma de fogos
nele, se por acaso você não tiver ou acabar antes dele ser derrotado, use o
estilingue. Quando derrotá-lo pegue o martelo e destrua as paredes que é
possível destruir para pegar os itens que você não podia. Então devolva-os a
Lola.

=> THE RUMBLE [B44]
Procure por Peanut e siga-o até o beco. Então acabe com ele e com os outros
garotos (use algumas armas para que não fiquem todos em cima de você de uma só
vez). Então pegue a bicicleta e fuja dos policias, perseguindo Johnny até o
ferro-velho.

=> FIGHTING JOHNNY VINCENT [B45]
|Reputação: +100 Greasers +10 Nerds
Pegue seu estilingue e derrote os garotos em volta, exceto um garoto para que
Johnny continue na bicicleta, então comece a atirar em Johnny (com o estilingue
mesmo). Abaixe a vida dele bastante (amarela ou vermelha, ou derrote ele na
bike mesmo), e então derrote aquele garoto para abrir passagem para Petey ligar
o imã e tirar Johnny da bicicleta, então parta para a porrada e acabe com
Johnny.

====================================================================
+ Capítulo 4: A Healthy Mind In A Healthy Body & Other Lies + [B46]
====================================================================

=> STRONGHOLD ASSAULT [B47]
|Reputação: -100 Nerds +5 Jocks
Pegue o taco de Cornelius e acabe com ele, deopis pegue o outro Nerd e coloque
no lixo para ele informar a localização de Earnest. Então siga até o local
indicado atrás da Biblioteca, chame a atenção do Nerd, volte e fique perto de
outro lixo, ponha ele no lixo para saber a senha, então entre no campo secreto
dos Nerds. Corra até o final evitando lutar contra os Nerds, ou então pegue seu
estilingue e jogue nos Nerds com toda a sua força, assim eles são derrubados de
primeira, quando chegar nnum campo onde acontece uma cena, acabe com os Nerds
por perto e cuidado com os tiros de Earnest, corra para perto do portão,
coloque no modo mira e mire em direção a luz vermelha, quando tiver alcance,
atire. Abra o portão e pegue a arma de Earnest, comece a atirar na porta até
ela quebrar, só tome cuidado com os Nerds na janela e no telhado.

=> NERD BOSS FIGHT [B48]
|Reputação: +50 Nerds
|Recompensa: Spud Gun
1ª Màquina: Aguaixe-se nas colunas brancas, coloque no modo mira e atire nos
suportes indicados, derrube as duas para que toda a plataforma, junto com a
arma caia.
2ª Máquina: Use L1 para mirar e atire bastante nos suportes, quando Earnest
jogar as dinamites, procure um local que fique menos atingido, depois volte a
mirar nos suportes até derrubar a plataforma.
3ª Máquina: Fique atrás de uma coluna, mirando nos suportes, quando Earnest
parar de atacar, saia de trás da coluna e atinja os suportes, assim que você
perceber que ele vai voltar a atacar, volte atrás da coluna e repita o processo
até terminar com os suportes.

=> PAPARAZZI [B49]
|Dinheiro: $25
|Reputação: +5 Nerds -10 Jocks
Vá para o ginásio e tire uma foto de Mandy, depois vá para o dormitório
feminino, use aquela entrada lateral, e tire uma foto dela no chuveiro, quando
ela sair, vá até o quarto dela e tire uma foto dela se trocando. Depois saia do
dormitório e entregue as fotos à Earnest.

=> HERE\’S TO YOU MS. PHILIPS (MISSÃO OPCIONAL) [B50]
|Dinheiro: $50
Assim como em LAST MINUTE SHOPPING, vá nas lojas indicadas e pegue os itens da
professora de artes, os GREASERS irão dificultar sua vida, enquanto você estará
pegando os itens, eles vão ficar te atacando ovos, então tente se focar em
pegar os itens do que lutar contra os Greasers, assim que pegar todos os itens
devolva-os à Ms. Philips.

=> GALLOWAY AWAY (MISSÃO OPCIONAL) [B51]
|Dinheiro: $60
Use o caminhos dos túneis para encontrar Ms. Philips. Então contorne o hospício
e procure uma árvores que você pode subir, assim que estiver pendurado no
galho, aperte \’O\’ para cair perto de uns arbustos. Depois da cena, , destrua a
sirene vermelha indicada, então entre no hospício. Procure pela cela de
Galloway, contorne o caminho até ela pela esquerda para ninguém te ver, os
médicos estarã ocupados segurando um louco, então entre cautelosamente na cela
indicada. Assim que Galloway encontrar Ms. Philips, você já pode pegar seu
dinheiro e cair fora.

=> FUNHOUSE FUN [B52]
|Dinheiro: $25
|Reputação: +5 Nerds -10 Jocks
Vá até o parque e entre na FUNHOUSE.
Sala 1: Procure pelos Nerds e ajude-os a lutar contra os Jocks, deois suba as
escadas
Sala 2: Tome cuidado com as focies que ficarão abaixando, procure a sala
indicada e mecha no Painel. Acerto os Jocks enquanto esles estão passando, e
assim que acabar com todos, saia daí.
Sala 3: No labirinto, procure os Nerds e vá para a saída
Sala 4: Suba as escadas, acabe com os Jocks e mecha nos painéis para abrir
passagem para os Nerds.
Sala 5: Ache os Nerds, abra as cortinas e caia fora.

=> DEFENDER OF THE CASTLE [B53]
|Dinheiro: $25
|Reputação: +20 Nerds -10 Jocks
Vá até a barreira e proteja-se dos Jocks, fique focado em atacar os que tem
seta vermelha indicando, que são os que vão atacar a barreira. Quando terminar,
volte ao observatório e use a arma para manter os Jocks fora.

=> DISCRETION ASSURE [B54]
|Recompensa: Mandy irá gostar de você
|Reputação: -5 Nerds
Grafite os posters de mandy na escola, depois vá para a cidade e comece a
grafitar os outros, os Nerds vão começar a substituir os posters grafitados por
outros, então você vai ter que grafitá-los novamente. Quando todos os posters
tiverem sidos grafitados, fale com Mandy, que está em frente ao dormitório
feminino.

=> NICE OUTFIT [B55]
|Recompensa: Mascot Outfit
|Reputação: +5 Nerds -10 Jocks
Vá até o campo e suba na árvore da missão SLINGSHOT, mire no mascote e atire
nele até ele se irritar. Depois, quando estiver na piscina do ginásio, você vai
ter que \”agarrar o touro pelos chifres\”, quando terminar você pode sair, você
já estará vestido de mascote do time.

=> THE BIG GAME [B56]
|Dinheiro: $25
|Reputação: -10 Jocks
Faça a dança do touro(L1+X) para o Nerd, sempre que for necessário, faça-a para
não estragar a missão. Depois faça todas as missões que os espiões de Earnest
te pedirem, quando terminá-las, fale com Cornelius, então siga para a área do
placar, dance para as animadores de torcida e muda a mensagem do placar.

=> JOCK BOSS FIGHT [B57]
|Reputação: +10 Nerds +100 Jocks
Pegue as bolas que forem lançadas a você e atire na defesa, assim que acabar
com a defesa, eles vão se mover para trás, repita isso duas vezes, lembre-se
que alguns Jocks virão te atacar. Depois persiga o capitão e derrube-o.

[Atenção, você vai liberar o capítulo 5, aonde todos estão em paz de incío,
então aproveita para terminar todas as aulas e completar seu Yearbook (vai
faltar apenas Gary e Zoe) antes de realizar as próximas missões]

+==========================================+
+ III - POINT SAVES [C01] +
+==========================================+

=> Preps Challenge
|Local: Beach Clubhouse
Nesta missão, você irá lutar boxe. O sitema de combate no boxe é diferente do
que o que você já jogou no jogo. Você irá enfrentar vários oponentes. Você terá
um tempo em cada round para derrotá-los, caso você não derrotá-lo em um round,
você irão descansar e voltar em um novo round com a energie um pouco
recuperado. Quando você esgotar a vida de seu oponente, você deve rapidamente
segurar  e atacá-lo para ele cair, se não ele irá recobrar a conciência com um
pouco de vida.

=> Nerd Challenge
|Local: Nerd Clubhouse
|Recompensa: BOTTLE ROCKET LAUNCHER
Essa missão é cansativa. Fale com o vendedor na loja, depois siga no andar de
baixo e fale com os Nerds. Comece a jogar o jogo, seu objetivo é marca mais que
1010 pontos, que é o recorde. Então comece a jogar. Coma apenas comida boa, por
que elas aumentam seu HP e te dão pontos. Se você comer comida estragada
perderá Hp, se não tiver HP sulficiente, perderá uma vida. Os gordões te
empurram, as vezes te ajudam, as vezes não. E quanto à bola amarela com
espinhos(um peixe venenoso que tem no Japão), evite eles a todo custo. Quando
passar do recorde, pode morrer todas as suas vidas que a missão termina.

=> Greaser Challenge
|Local: Greaser Hangout
Assim que entrar no local, use suas técnicas de luta para acabar com os três
Greasers. Depois virão alguns mais, derrote-os e o local será seu. Lembre-se de
usar seus itens, e de derrubar alguns para poder lutar com outros, assim não
ficarão muitos em cima de você e você terá mais facilidade em terminar essa
missão.

=> Jock\’s Challenge
|Local: Jock Clubhouse
Você não tem permissão para ficar no ginásio, então desafie os Jock\’s para um
jogo de queimada. Logo no començo do jogo, na hora que vocês disputam a bola,
aperte \’X\’ rapidamente, caso o adversário começar a puxar a bola e você não
conseguir tomá-la de volta, aperte \’L2\’, e o menu de Help aparece, e assim que
ele sair vocês voltarão ao início da disputa, o que deixará mais fácil.
Lembre-se de agarrar as bolas que eles jogarão em você (apertando \’X\’ hora que
ela tiver bem próximo à você), assim você facilmente consegue queimá-los.

=> Townies Challenge
|Local: Townies Clubhouse
Assim como o GREASER CHALLENGE, não muito o que fazer, nem motivos para deixar
a luta extensão, apenas acabe com os primeiros townies que vierem, depois acabe
com os outros e o novo point save será seu.

+==========================================+
+ IV - GUIA DAS AULAS [D01] +
+==========================================+

=> QUÍMICA(CHEMESTRY) [D02]
> 1ª Aula
Recompensa: FIRECRACKERS disponíveis no seu quarto

> 2ª Aula
Recompensa: STINK BOMBS disponíveis no seu quarto

> 3ª Aula
Recompensa: ITCHING POWDER disponíveis no seu quarto

> 4ª Aula
Recompensa: BOTTLE ROCKETS disponíveis no seu quarto

> 5ª Aula
Recompensa: Fazer itens sem limite por dia

=> INGLÊS(ENGLISH) [D03]
> 1ª Aula
3: MEW OWL WOE LOW MOW OWE ELM
4: WELL MOLE MEOW MOLL MEWL
5: MELLOW
Recompensa: Desculpas mais efetivas

> 2ª Aula
3: FIG FIT SIT HIS HIT IFS ITS
4: FIGS FITS FISH FIST SIGH SIFT HITS GIFT
GIST THIS
5: FIGHT GIFTS SHIFT SIGHT
6: FIGHTS
Recompensa: Maior respeito

> 3ª Aula
3: ELM LEI LIE MIL
4: ELMS MISS MISE MESS MILE ISLE SEMI SLIM
LIME LESS LEIS LIES
5: MILES ISLES SLIMS SMILE SLIME LIMEs
6: SMILES SLIMES
Recompensa: Se desculpar aos inspetores

> 4ª Aula
3: RAN RAY ANY ARC NAY NOR CON CAN
CAR CAY COY OAR YON
4: ORCA CYAN CORN YARN RACY ROAN NARY
5: CORNY RAYON CARNY CRONY ACORN
6: CRAYON
Recompensa: Provocações à distância

> 5ª Aula
3: AGE RED ARE RAG EAR DAG GAD GAG
RAD EGG
4: AGED DARE DREG DRAG GAGE RAGE DEAR READ EGAD GEAR
5: RAGED GRADE
6: DAGGER RAGGED
Recompensa: Desculpa perfeita e crimes \”inocentes\”

=> ARTES(ART) [D04]
> 1ª Aula
Recompensa: Trocar presente com uma garota por um beijo. Beijo recupera 125%

> 2ª Aula
Recompensa: Beijo recupera 150% de vida

> 3ª Aula
Recompensa: Beijo recupera 175% de vida

> 4ª Aula
Recompensa: Beijo recupera 200% de vida

> 5ª Aula
Recompensa: Beijar uma garota sem ter dado presente

=> EDUCAÇÃO FÍSICA(GYM) [D05]
> 1ª Aula
Recompensa: Cabeçada(HEADBUTT)

> 2ª Aula
Recompensa: Melhor destreza em ataques à distância

> 3ª Aula
Recompensa: Joelhada(KNEE DROP) e derrubada(TAKEDOWN)

> 4ª Aula
Recompensa: Melhor destreza em ataques à distância

> 5ª Aula
Recompensa: Melhor destreza em ataques à distância

=> MECÂNICA(SHOP) [D06]

> 1ª Aula
Recompensa: Basic BMX

> 2ª Aula
Recompensa: Retro BMX

> 3ª Aula
Recompensa: Green Racer BMX

> 4ª Aula
Recompensa: Blue Bomber BMX

> 5ª Aula
Recompensa: Flamejob BMX

=> FOTOGRAFIA(PHOTOGRAPHY) [D07]
> 1ª Aula
Recompensa: Habilita álbum de foto(Com 5 Slots)

> 2ª Aula
Recompensa: Habilita o Livro do Ano (YEARBOOK)

> 3ª Aula
Recompensa: Aumentas para 15 os slots de foto do álbum

> 4ª Aula
Recompensa: Câmera Digital(com cores)

> 5ª Aula
Recompensa: Tickets dobrados no \’Carnival\’

+==========================================+
+ V - GUIA DE EMPREGOS [E01] +
+==========================================+

=> PAPER ROUTE [E02]
Você usará uma bicileta para entregar jornais. Pegue os jornais indicado no
mapa e saia entregando. Você pode entregar em qualquer casa, desde que complete
seu objetivo antes de o tempo acabar. Conforme você for completando as missões,
você ganhará novos clientes, e seu salário é o dobro do número de cliente(Se
você tem x clientes, seu salário é 2x)

=> LAW MOWING [E03]
Nesta missão, você usará o cortador para cortar grama. Uma meta será
estabelelica para você dependendo do nível(NV 1:70% NV2: 80% NV3: 90%),
completando essa meta você ganhará $ 15, se você cortar 100% da grama, você
ganhará $ 10 a mais(totalizando $ 25). Depois de fazer o \”Law Mowing: Park 3\”,
ele vai reaparecer como Park3, será a mesma meta, mas é estabelida assim para
que você possa ganhar dinheiro se preciso.

+==========================================+
+ VI - LOCALIZAÇÃO DOS TRANSISTORES [F01] +
+==========================================+

Provavelmente você não irá achar alguns transistores apenas pela localização
falada. Eu até tentei dar algumas dicas, mas mesmo assim fica difícil. Vou ver
se arranjo um mapa e faço uma imagem de onde eles se localizam, e então ficará
mais fácil. Mas por enquanto tentem pegá-los.

1 => Na missão \”A Little Help\”
(Fica indicado no mapa)
2 => Na missão \”Help Gary\”
(Conforme você segue Gary você \’automáticamente\’ irá pegá-lo)
3 => Na missão \”Cook\’s Crush\”
(Quando você for procurar um tiem na viela, pegue o transistor que está lá)
4 => Na missão \”Nerd Challenge\”
(Não tem problema pegá-lo na missão ou não por que o local se torna um Point
Save, mas é fácil de locáliza-lo)
5 => Na missão \”Comic Klepto\”
(Não acabe com a perseguição antes dele te levar até o transistor)
6 => Na missão \”The tements\”
(Quando chegar na janela, procure o transistor antes de entrar)

Darkspore

                                       A arena está aberta. Que vença o mais poderoso!

Pegue a jogabilidade consagrada de Diablo, adicione gráficos estilizados e o complexo sistema de personalizações e criações trazido por Spore — incluindo a modelagem completa de criaturas, com formatos, aparatos de ataque e habilidades. O resultado é Darkspore, o mais novo projeto da Maxis, que chegará às lojas em fevereiro de 2011.
No game, você assume o controle de um esquadrão de três criaturas, podendo controlar uma de cada vez (sendo a troca entre elas irrestrita). Em nossas prévias anteriores, já detalhamos parte do funcionamento da campanha principal.
Também comentamos um pouco a respeito do sistema de espécies de criaturas (Genesis types), que evocam as suas habilidades naturais. As do tipo Necro, por exemplo, manipulam poderes sombrios, enquanto as pertencentes ao tipo Plasma controlam a fúria do fogo. Há ainda outros três tipos, sendo eles: Bio, Cyber e Quantum. Isso é importante aqui, afinal, assim como nos jogos de Pokémon, cada grupo é vulnerável ou forte contra o outro.






Além das afinidades naturais, existe a divisão entre as três classes principais. Os Sentinels são equivalentes a guerreiros, atacando em curtas distâncias. Os Ravagers são sorrateiros, tendo alta velocidade. Por fim, a classe Tempest envolve a utilização de magias e habilidades de suporte (imprescindíveis para o sucesso de seu time).
O online
Sabendo do básico, chegamos então à modalidade online, mais especificamente ao que tange os duelos entre jogadores (PvP). Darkspore permite combates diretos entre seus participantes, no entanto, as criaturas são colocadas em uma espécie de arena, isolada do restante dos cenários.
Nela, times de até quatro participantes brigam por um tempo limitado, em vista da intenção da desenvolvedora, de encurtar os duelos para não tornar o processo tedioso para a maioria. Um ponto interessante é que tudo o que o jogador conquista durante os outros modos de partida (incluindo o single player) é carregado para o PvP.
sso significa que o seu nível, habilidades destravadas, armaduras e outros itens coletados desempenharão um importantíssimo papel na batalha, auxiliando imensamente a sua estratégia. As habilidades e o cansaço
Assim como em outros MMOs, as habilidades vistas em Darkspore exigem tempos de recuperação, o que evita o abuso de um poder qualquer e passa a exigir muita estratégia dos jogadores, que manipulam individualmente suas criaturas.
A troca entre os personagens também tem um papel importantíssimo aqui, uma vez que ela serve como última salvação para um boneco que esteja morrendo, congelando temporariamente o oponente e absorvendo qualquer tipo de dano. Em geral, o ritmo é um pouco mais cadenciado do que o visto em jogos similares, o que é bom para os novatos no gênero.




Um novo perigo
Além da necessidade de controlar o tipo físico das criaturas, o estilo de ataque e as próprias habilidades dos personagens, os jogadores terão que se ocupar também com os fenômenos naturais dos cenários, que surgem e devastam qualquer um que estiver pelo caminho — o que é válido também para a campanha single player.
Como exemplo, podemos citar os rios de lava que emergem de pontos remotos do cenário, mas que passam ao seu lado. Considerando que o adversário pode ter em seu arsenal um ataque que congela o seu personagem, a melhor alternativa é ficar bem longe em situações de risco.




Darkspore promete boas horas de diversão para todos, combinando elementos de muitos jogos em um divertido pacote. Conforme observado acima, o jogo será lançado em fevereiro de 2011.

The Sims 2: Aberto Para Negócios

                                          dicas de The Sims 2: Aberto Para Negócios

Pressione shift+ctrl+c para abrir o menu de truques, de seguida insira os seguintes códigos.
kaching $1,000
motherlode $50,000
forcetwins Faz de uma mulher grávida, uma mulher grávida de gémeos 

sexta-feira, 19 de novembro de 2010

Mortal Kombat: Armageddon

                                                              Truques nota 10

Cheat códigos:
COloke as seguintes combinações no botão "?" Caixa dentro da Krypt:

Blaze:

Daegon:

Carnes:

Taven:


Alternate trajes:

Frost da nova vestimenta: -
Nitara da nova vestimenta: -
Shang Tsung da nova vestimenta: -
Drahmin da nova vestimenta -

Destravar Arenas:

Shinnok's Spire - Press L
Red Dawn - Press
Pyramid Of Argus -



Diquinhas
Easy Koins: Play em 2 - jogador VS. Igualar e, em seguida, derrotou jogador 2 com uma Savage fatalidade. Repita quantas vezes quiser ganhar a quantidade desejada de Koins. Nota: Este doesnâ € ™ toneladas trabalhar com Bosses, apenas para caracteres regulares. 

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