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quarta-feira, 21 de dezembro de 2011

Plants vs. Zombies

Arme seu exército vegetal para defender novamente seu jardim


A Sony confirmou neste mês de dezembro, em uma publicação na sua conta no Twitter, que o adorado game Plants vs. Zombies será lançado também para o PlayStation Vita. Além da anunciação, a mensagem da publicadora agradece à produtora PopCap e à SOE, dando indícios que a versão para o novíssimo portátil pode trazer modo multiplayer online.

E para quem ainda não conhece, Plants vs. Zombies é um game de estratégia com uma temática tão simples quanto absurda. Você, um morador de uma pacata cidade, deve sobreviver a um ataque de mortos-vivos comedores de cérebros q qualquer custo. Até aí parece que não há nada de novo.
 
Fonte: Twitter

Se o time é bom, deixa ele continuar

Porém, logo os gamers descobrem que seu campo de batalha fica em seu próprio jardim. E seu exército são apenas plantas, que podem ser cuspidoras ervilhas, grandes milhos ou cactos que combatem os zumbis com muitos espinhos e até com manteiga para conter a invasão das criaturas. As armas para o combate são, no mínimo, inusitadas, não?

E, de acordo com um recente teste por parte do site IGN, a versão de Plants vs. Zombies para o PlayStation Vita é idêntica à do PlayStation 3, lançada na PSN no começo deste ano. Principalmente a interface com o jogador é exatamente igual, com as funções sendo assimiladas com a mesma fluidez e intuitividade.



Toque-os

Como já era de se esperar, o grande diferencial da versão do Vita de Plants vs. Zombies são as funcionalidades do novo portátil. Mais especificamente, são os controles sensíveis ao toque. Dessa vez, os jogadores tocarão na tela de seus aparelhos para posicionarem seus exércitos e ajeitarem suas estratégias.
Segundo o teste da IGN, os recursos touchscreen funcionam “surpreendentemente bem”. Mesmo quando há uma grande densidade de plantas, zumbis e demais coisas na tela, a resposta dos comandos é muito rápida e precisa. Mesmo considerando que vários objetos são bastante pequenos, você consegue selecionar exatamente o que deseja com uma relativa facilidade.


Porém, um detalhe pode chamar a atenção negativamente. É possível escolher entre os controles de toque ou entre o convencional. Entretanto, não existe um meio termo. Assim que um dos dois modos é ativado, o outro é automaticamente desligado. Portanto, não devemos esperar poder utilizar ambas as funções para refinar ao máximo a jogabilidade.



Quando?

Plants vs. Zombies vai estar disponível para o PlayStation Vita praticamente junto com o lançamento do portátil em terras ocidentais, mais precisamente no dia 22 de fevereiro de 2012. Sobre o multiplayer? Estamos no aguardo de mais confirmações.

sexta-feira, 7 de outubro de 2011

Yoshinori Ono


17:06 -
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17:00 - Obrigado a todos que acompanharam a conferência. Ainda hoje, uma prévia eclusiva de Street Fighter X Tekken com todas as novidadades reveladas na BGS
 
16:59 - Pedimos desculpa pela falta de imagens, mas a internet não está tão boa aqui no evento.

16:59 -
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16:59 - E assim, a palestra acaba.
 
16:58 - Difícil dizer. É possível reconhecer Zangief, Gen, Balrog, Yuri e Dan. Porém, nada concreto
 
16:57 - Último vídeo. Unhas femininas pintadas de roxa, um cabelo comprido e a dúvida no ar.
 
16:57 - Outro vídeo no mesmo estilo. Parece ser Balrog, mas é difícil dizer com certeza
 
16:57 - Apenas partes do corpo. Uma roupa roxa (Gen?), um robô com Z na cintura (Zangief?)
 
16:56 - E começa o teaser
 
16:55 - Ele disse que vai aposentar o Blanka quebrado para usar um Blanka novo. A estreia é uma homenagem ao retorno do personagem ao seu país de origem
 
16:52 - Antes do vídeo, ele mostra o boneco de Blanka com o braço quebrado
 
16:52 - Ele disse que duvida que as pessoas descubram quem são os personagens
 
16:51 - Uma novidade que não falou em nenhum outro lugar. Vai mostrar um teaser de três personagens
 
16:50 - Ele disse que vai anunciar algo
 
16:51 -
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16:50 - O Scramble Battle estará disponível no modo online também. Pelo que parece, é semelhante ao Tag de Mortal Kombat
 
16:49 - Mais do que isso, é possível colocar quatro players em uma única partida, com cada pessoa controlando um personagem. Chama-se Scramble Battle
 
16:48 - Ele diz que Street Fighter X Tekken permite que duas pessoas joguem contra a CPU
 
16:47 - Perdão, chama-se Cross Rush e não Cross Slash
 


16:46 - Os Super Combo de Street Fighter também estarão presentes
 
16:46 - Ele diz que há um sistema chamado Cross Slash que deixa o SF X Tekken mais próximo de Tekken. Basta aperta soco fraco, médio e forte ao mesmo tempo

16:46 -
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16:44 - Ele diz que o combo aéreo, típico de Tekken, estará presente, assim como os longas sequências de golpes
 
16:43 - Ele disse que Street Fighter X Tekken é mais "calmo"
 
16:43 - Ele diz que o sistema é diferente de Marvel vs. Capcom, pois este é focado na agilidade dos combos.
 
16:42 - O foco de Street Fighter X Tekken são as duplas, o sistema 2 X 2
 
16:41 - Ele pede para que as pessoas o sigam no Twitter, porque ele sempre solta informações inéditas sobre o jogo

16:40 -
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16:40 - Fim do vídeo
   
16:39 - Há um modo de dois jogadores contra a CPU
 
16:38 - Agora vemos os combos em conjunto. A triha sonora é ótima
 
16:38 - um dos cenários de Street Fighter X Tekken homenageia Gon, o dinossauro que aparece em Tekken 3
 
16:37 - Ibuki e Rolento contra Heihachi e Kuma
 
16:37 - Cenas do jogo e do Pandora Mode

16:36 -
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16:36 - Um vídeo sobre um novo sistema está sendo exibido
 
16:36 - Ele fala que um personagem que ele gosta será apresentado. Será Blanka?
 
16:35 - Chegou a hora de falar de Street Fighter X Tekken

16:34 -
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16:34 - Ele pergunta quem gosta mais de Tekken do que de SF e um único corajoso se manifesta. Ono pede para o garoto tomar cuidado
 
16:33 - Por isso, o nível das duas franquias ficou semelhante, o que possibilitou o crossover
 
16:33 - Ele fala sobre o fato de a Capcom ter ficado 11 anos parada enquanto a Namco investia em Tekken
 
16:32 - Segundo ele, ninguém imaginava um crossover assim
 
16:32 - Com a Nina bonita assim, a gente cogitou trabalhar junto em Street Fighter X Tekken
 
16:31 - Agora ele compara o visual moderno de Nina com Chun-Li
 
16:30 - Ono diz que não se trata apenas de evoluir, mas de divertir. Então ele foi pra SF IV e o sucesso foi enorme
 
16:30 - Quando sugeriram SF IV, a Capcom não gostou, principalmente quando quiseram retornar à mecânica de SF II. A ideia era evoluir e não retroceder

 
16:30 -
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16:27 - Depois de 11 anos, Street Fighter IV chega aos consoles
 
16:27 - Mesmo assim, os fãs pediram para que a Capcom voltasse a fazer jogos de luta

16:27 -
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16:26 - O jogo era tão difícil que não foi tão bem vendido e, por isso, ele foi demitido do setor de jogos de luta da Capcom
 
16:25 - O assunto agora é a dificuldade de Street Fighter III, de 1997
 
16:25 - Ele tira sarro do visual do visual do primeiro Tekken. Ele disse que, se os personagens tivessem continuados feios, eles não iriam querer fazer Street Fighter X Tekken
 
16:24 - Ele agora fala sobre os rivais da Capcom, como a Namco e compara o visual de Nina, de Tekken, co Chun-li de SF Alpha
 
16:24 - Todos riem da ironia
 
16:23 - Ono diz que a Capcom é uma empresa boa que não pensa em ganhar muito dinheiro

16:23 -
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16:23 - A Capcom até hoje se arrepende de não ter patenteado o contador de tempo. Como ela criou, se tivesse feito isso, ela seria ainda mais rica
 
16:21 - A grande novidade de Alpha foi a Barra de Super
 
16:20 - Em 1995, lança Street Fighter Alpha, que deveria ser o 3, mas foi considerado o Zero
 
16:19 - Ele dizia que na época do lançamento, o pessoal da Capcom fazia apostas, como o perdedor pagar o almoço
 
16:19 - Foi por vocês jogarem SF II que a Capcom ganhou muito dinheiro e eu pude sustentar minha família
 
16:18 - Ele brinca com o pessoal que nasceu depois de 1991, se chamando de velho
 
16:18 - Agora Street Fighter II, o clássico de 1991
 
16:17 - Ele não trabalhou no game, pois era um estudante na época
 
16:16 - Foi o primeiro jogo em que era possível lutar contra outra pessoa
 
16:16 - Ele começa a contar a hsitória do jogo sobre o primeiro Street Fighter, lançado em 1987
 
16:15 - A palestra será sobre a história de Street Fighter e terá uma surpresa sobre Street Fighter X Tekken
 
16:14 - Ele disse que ficará no Brasil por mais dois dias e pede que as pessoas enviem para seu Twiter onde ele pode encontrar essas mulheres
 
16:13 - Disse que veio querendo ver as meninas na praia, mas só viu ˜"gente velha". No Japão, mentiram para ele
 
16:13 - Ele está falando que adorou vir ao Brasil, principalmente por conta de Copacabana
 
16:12 - No fim das contas, Ono venceu. Como prêmio, o vídeo acaba e aora ele sobe ao palco.
 
16:11 - Lembramos que isso é um vídeo que está sendo exibido enquanto a palestra não começa. O Ono não está soltando Hadoken em ninguém (ainda)
 
16:10 - E não conseguiu
 
16:10 - Ono transformou seu polvo em um Hadoken e ganhou o desafio. Agora ele tenta quebrar um pedaço de madeira com um soco.
 
16:08 - O desafio atual é de quem come mais ensopado de polvo quente.
 
16:08 - Só pelo começo, já é possível dizer que o clima da apresentação será bem descontraído.
 
16:07 - Enquanto Ono não sobe ao palco, temos um vídeo passando que mostra ele e Harada realizando
vários desafios bizarros, como quem como mais rosquinhas ou toma mais refrigerante.
 
16:07 - Olá pessoal, a palestra de Yoshinori Ono na BG 2011 está prestes a começar

Diversificação fez bem a Resident Evil, afirma produtor


Para Masachika Kawata, produtor de Resident Evil: Operation Raccoon City e Revelations, os fãs da franquia ficariam “cansados” caso a série não tivesse se diversificado e deixado de ser unicamente uma série de terror. Para ele, os diversos tipos diferentes de jogos que foram lançados permitem que a Capcom atenda aos mais variados jogadores e seus gostos bastante específicos.

Segundo o produtor, a empresa não se preocupa que esse tipo de coisa vá descaracterizar a franquia, uma vez que cada game tem seu foco particular e é dedicado a um tipo específico de experiência. “Temos um shooter online, coisas mais focadas em ação e diversos outros jogos. Seguindo em diversas direções, acredito que as pessoas vão continuar gostando de Resident Evil por muito tempo”, afirmou Kawata.

Sobre a resposta dos fãs que se criticam os atuais rumos da franquia, o produtor diz que, ao mesmo tempo em que existem vozes discordantes, existem aquelas que avaliam os novos games positivamente. E mesmo para aqueles que não aprovam os títulos diferenciados, Kawata vê os diferentes tipos de games como algo positivo. “Com certeza violaremos as expectativas de algumas pessoas. Mas, para nós, isso é uma coisa boa pois fará com que elas joguem algo que não estavam esperando.

As afirmações foram feitas em uma extensa entrevista para o site Gamasutra. Resident Evil: Revelations chega ao mercado em 4 de fevereiro de 2012. RE: Operation Raccoon City ainda não tem data de lançamento marcada.

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